공지사항

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스타라이트TCG 필드테스트 진행 안내

스타라이트 TCG 필드 테스트에 응모해주셔서 감사합니다. 

당일 이벤트 진행과 관련한 내용과 더불어 질문해주신 내용에 대한 답변을 드리기 위해 이 안내서를 작성했습니다. 이외의 궁금하신 부분은 giniman@gmail.com을 통해 알려주시면 답변드리겠습니다.

 

행사 안내

  • 모든 신청자는 1순위로 신청한 일정에 배정되었습니다. 자신의 신청일이 기억나지 않으시면 별빛이 보내드린 문자메세지 혹은 메일을 확인해주세요.
  • 행사장
    • 2025. 3. 8 (토) 오후 7시 – 신당 카드스퀘어 (네이버지도)
    • 2025. 3. 9 (일) 오후 7시 – 역삼 카드냥 토너먼트센터 (네이버지도)
    • 2025. 3. 15 (토) 오후 2시 – 역곡 스카이스크레이퍼 (네이버지도)
    • 2025. 3. 15 (토) 오후 7시 – 신중동 하비게임몰 (네이버지도)
    • 2025. 3. 16 (일) 오후 3시 – 역곡 스카이스크레이퍼 (네이버지도)
  • 당일 행사는 무료입니다! 물품을 가져갈 주머니나 (필요하다면) 슬리브 정도만 준비해주세요! (카드는 스탠다드 사이즈 – 포켓몬, 원피스 등 – 입니다.)
  • 준비된 제품은 테스트용 카드 제품입니다. 실제 판매제품이 아니며, 일부 이미지는 대체 이미지 혹은 임시 이미지로 구성되어 있습니다. 실제 판매제품은 지급 제품과 다른 상품으로 발매됩니다.
  • 당일 행사 막바지에 설문조사를 진행할 예정입니다. 의무 아닙니다. 성실히 조사에 응해주신 분들께는 향후 실제 제품이 출시되었을때 완성덱 제품을 1개 드릴 수 있도록 하겠습니다. (하지만 출시 못하면….ㅠㅠ) 

많이 질문하신 내용의 답변

  • 관련 IP에 대한 정보를 얻을 수 있는 곳이 있을까요? 추후 정보는 어떻게 얻을 수 있나요?
    – 저희도 아직 개발 중입니다. 홈페이지는 당일 여러분이 받으실 카드에 QR코드로 확인하실 수 있게 됩니다. 홈페이지와 향후 공개될 X를 통해 공식 정보를 전달할 예정입니다.
    – 현재는 메인 프로듀서 개인 X(구 트위터)를 통해 정보를 일부 공개하고 있습니다.
    https://x.com/Ih_Kim82
  • 대회 운영방식 및 금제 여부, 게임의 핵심 재미가 무엇인지 궁금합니다.
    – 제품 출시 여부도 확정되지 않은 테스트 상황입니다… ㅠㅠ 하지만 대회 운영 방식의 경우는 메인 프로듀서가 “매직 더 개더링”을 오랫동안 플레이했고 긴 심판 경력과 이벤트 진행 경험을 갖고 있기에, 이와 같은 조직화 플레이(Organized Play)체계를 가지고, “많이 게임을 할수록 많은 보상을 준다”는 체계를 도입할 예정입니다.
    – 금지 제한은 있을 수 있습니다. 스타라이트 TCG도 사람이 만든 제품이라 저희 게임에 많은 플레이어가 몰입할수록 예상치 못한 밸런스 문제는 피할 수 없습니다. 다만 좀 더 많은 연구와 테스트를 통해 금지 제한을 최소화 하도록 노력할 예정입니다.
    – 게임의 핵심 재미가 무엇이냐고 물으시면, 단언하기가 매우 어렵습니다. 그 핵심 재미는 실제 테스트 플레이에 참여해보시고, 이 게임이 정말 재미있는지 아닌지 확인하신 후에, 플레이어 본인이 직접 어떤게 재미있었던 부분이었다라고 답변해주시길 부탁드리고 싶습니다.
  • 테스트 이후의 개발인력 추가구인 등에 대하여
    – 향후 당사가 업무 추진에 따라 많은 카드 게임 플레이어가 확인할 수 있게끔 공지할 예정입니다.
  • 정식 출시 계획은 어느분기 정도일까요?
    – 현재 출시 계획은 없습니다. 이 프로젝트를 함께 할 파트너사를 국내외에서 찾고 있는 중입니다. 출시 계획이 정해지면, 많은 카드 게임 플레이어가 확인할 수 있게끔 공지할 예정입니다.
  • 추후에 다른 색의 카드도 출시하실 의향이 있으신가요?
    – 네. 이미 초기 설정에서 현재 공개된 네 가지 색 이외에도 기획이 완료된 상황입니다.
  • 한판 당 플레이 타임이 어느정도 되나요?
    – 한 판이 승패 한 번이 결정되는 게임을 의미한다면, 15 ~ 20분 정도 예상합니다.
  • 가위바위보 형식의 대결 구도가 있나요? 가위바위보 형식의 상성이 있다면 그거에 형식을 구애 받지 않는 형식의 안티 메타 테마도 출시 의향이 있나요?
    – 당일 테스트에 참여하여 게임하시면서 확인하시지요. 메타는 확실히 존재합니다. 후반부 질문은 그 메타에 구애받지 않는다는 것은 그 안티 메타 테마도 메타의 일부라는 점을 생각하시면 어떨까합니다.
  • 오프라인 대회도 개최의향이 있나요?
    – 네. 저희 마케팅 계획에 따르면, 제품 출시 (분기 단위)에 매장 단위, 지역 단위, 최종전 형태의 오프라인 조직화 플레이를 진행하며 대회 시스템 구축 및 진행을 위한 연간 마케팅 비용은 4천만원 이상, 상금 혹은 그에 준하는 물품에 2천만원 이상을 투입할 예정입니다.
    – 이 금액은 사업이 유지될 최소수량 판매에 따른 지출을 예정한 금액이며, 스타라이트 TCG가 여러분의 사랑을 많이 받으면 받을수록 비용이 커집니다. -_-;;  위의 대회 운영 방식 언급에도 말씀드렸듯이 제품을 사는 것 이상으로 게임을 즐기는 것이 플레이어 여러분의 가장 큰 보상으로 돌아갈 수 있도록 환경을 조성하는 것이 목적입니다. 여러분이 많이 즐겨서 프로모션 카드 등의 보상을 많이 받아갈수록 저희는 마케팅 비용을 더욱 지출하게 됩니다.
  • 룰북..! 복잡하지 않았으면 좋겠어요!
    – 노력하겠습니다.
  • 리미티드 포맷은 고려한 게 있을까요?
    – 게임 디자인 차원에서는 고려하고 있으나, 확정되었다고 말씀드리기 어려운 점이 있습니다. 리미티드 포맷은 제품 자체의 형태와도 관계가 있기 때문에 (부스터팩 내의 카드 구성 등) 개발, 유통, 마케팅 등 다양한 관계자의 영향을 받습니다. (어른의 사정이 있다 이겁니다……)
  • 필드테스트에 늦어도 괜찮나요?
    – 늦어도 괜찮습니다. 심지어, 제품과 매뉴얼만 받고 귀가하셔도 됩니다.
  • 롤빵머리 악역영애 나오나요?
    – 시나리오 및 캐릭터 설정, 디자인 총괄 담당자는 모든 플레이어의 취향을 다 맞출 수 있게 스타 및 캐릭터를 등장시키겠다고 약속했습니다. 제품 출시만 된다면……

감사합니다.