작성자 : 혜리
최종 작성일 : 2025년 11월 30일
이 릴리즈 노트는 <스타라이트 TCG> SL01 부스터팩을 구성하는 카드의 능력을 명확히 하고 미래에 나올 종합규칙서의 공표 이전에 플레이어 여러분의 혼동을 피하기 위해 작성하는 문서입니다.
이 노트에서는 단일 카드 한 장에서 모호한 부분의 해결뿐 아니라, 카드 사이의 예상되는 상호작용에 대해서도 다뤄드리고 있으며, 수시로 갱신될 것입니다. 갱신된 내용은 공식 홈페이지 및 SNS 서비스, 그리고 <스타라이트 TCG 카드 데이터베이스> archive.sltcg.com 에서도 확인하실 수 있습니다.
스타라이트는 카드 왼쪽 위의 원형 색깔 심볼과 숫자를 통해 스타 카드의 경우 카드의 색과 시작 생명점을, 그리고 마법 카드는 카드의 색과 발동을 위한 라이트 비용을 표시하고 있습니다. 대부분의 카드는 이 라이트 비용을 준비하여 지불하면 카드를 사용할 수 있습니다만, 더 강력한 마법이나 특이한 능력의 카드는 추가적인 비용을 요구할 수 있습니다. 이 비용은 라이트의 형태일 수도 있지만, 라이트가 아닌 형태로 플레이어의 행동을 요구할 수 있습니다.
이를 위해 “
” 키워드를 준비하였습니다.
키워드는 “이 카드를 발동하기 위한 추가 비용으로 “(
이후의 문구) 한다.”로 정의됩니다. 간단하게, 마법의 발동 과정에서
에 해당하는 내용을 추가로 진행해 주시면 됩니다.
예) “다시 빛날 백광의 검”은 백색 카드로 비용
의 “모든 캐릭터를 파괴한다.”라는 강력한 능력을 지닌 카드입니다. 하지만 이러한 라이트 비용에 더불어 “
마력석 화이트 1장을 뒷면으로 한다.”라는 추가 비용을 지불하여야 합니다. 즉, 플레이어는 1개의 화이트 라이트(
)와 3개의 아무 색 라이트(
)를 지불하고, 부유형으로 “마력석 화이트”를 갖고 있는 자원 카드 한 장을 뒷면으로 뒤집어야 합니다.
카드게임에서 카드 형태의 객체 (혹은 게임에서는 카드 형태가 아니더라도 카드와 등가물의 객체로 인정하고 게임에서 취급하는 경우 – 토큰 – 도 있습니다.)는 카드의 주인 (소유자라고 표현하기도 합니다)과 조종자가 다를 수 있습니다. 스타라이트 TCG에서는 기본적으로 “주인”은 게임의 시작시에 상대방에게 제시한 덱의 소유자로 정의됩니다. 게임의 시작 시에 덱의 모든 카드 조종권은 “주인”이 갖습니다. 즉, 게임 시작에는 “카드의 조종자”는 “주인”과 같습니다.
카드의 조종권과 관련하여 게임 영역에 따라 이를 정리해 봅니다.
자신의 무덤에 자원 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 자원에 액트 상태로 놓는다.”라는 능력 문구를 갖고 있습니다. 이 등장 능력의 조종자는 “재생의 엘프”의 조종자입니다.)그리고 다음과 같은 특별한 상황의 규칙이 있습니다.
스타라이트 TCG에서는 동일한 이름의 카드는 동일한 카드 능력을 갖습니다. 그러므로 덱에는 이름을 기준으로 사용 카드 장수 제한 규칙이 적용됩니다.
예를 들어 “마력석 광산”은 2026년 1월 현재 서로 다른 카드 번호로 SLS01-014, SLS02-014, SLS03-014, SLS04-014, SL01-083의 다섯 종의 같은 이름의 카드가 정규 제품 세트에 포함되어 있으나, 번호와 관계없이 “마력석 광산”이라는 이름의 카드를 네 장까지만 사용할 수 있습니다.
그리고 부스터팩 세트 제품의 카드는 RR 등급과 RRR 등급의 경우 같은 이름의 RR-SEC, RRR-SEC 등급이 붙으며 디자인이 다른 카드가 세트에 존재합니다. 이들 카드는 카드번호 101번부터 120번까지의 자리를 차지하며, 매우 낮은 확률로 부스터팩에 등장합니다. 이들 역시 동일한 이름의 카드는 (디자인 특성상 카드 문구가 없거나 가려져 있더라도) 같은 능력을 가진 카드로 취급됩니다.
많은 카드게임에서 “카드 이름”을 지칭하고 덱에서 그런 이름을 가진 카드를 찾거나, 게임 영역에서 그런 이름을 가진 카드 각각에 효과를 주는 등의 경우가 있습니다. 스타라이트 TCG는 카드 이름을 지을 때 두 가지 경우가 있기에, 카드 이름의 지칭하는 경우를 두 가지로 나눠서 고려합니다.
첫 번째로 고유명사 이름을 가진 카드가 있습니다. 이 경우에는 “,(쉼표)”가 카드 이름에 들어가며 이름의 구조는 “칭호(A), 이름(B)”로 구성됩니다. 두 번째로는 “,” 없이 풀 네임으로 카드 이름을 갖는 카드가 있습니다.
어떠한 영역에서 「(이름)」카드를 찾거나 참고할 때는 고유명사 이름을 가진 카드의 경우는 “「(이름)」”이 “칭호(A), 이름(B)” 중 이름(B)과 정확히 일치하거나, 풀 네임으로 카드 이름을 갖는 카드면 “「(이름)」”이 카드 이름 문장 전체와 정확히 일치하는 경우를 의미합니다.
예를 들어 “자신의 덱에서 「아키」카드 1장을 찾아서 공개하고 손으로 가져온다. 그 후 덱을 섞는다.”라는 능력은 덱의 카드 중 정확하게 카드 이름이 “아키”이거나, “가을의 정령, 아키”와 같이 카드 이름의 쉼표(,)를 기준으로 후반부가 “아키”인 카드를 자신의 덱에서 찾아서 공개하고 손으로 가져올 수 있음을 의미합니다.
SL01-001 순백의 레스티아 // 용맹한 백합, 레스티아
두 번째 액션 능력의 해결 전에 마법이나 능력으로 인해 백색 프리즘이 존재하지 않게 된다면, 변신할 수 없습니다.
SL01-002 상냥한 소녀, 레스티아 // 순백의 공주기사, 레스티아
첫 번째 액션 능력은 레디 상태인 캐릭터도 목표로 할 수 있습니다.
SL01-003 청람의 스피넬 // 아쥬르 트리거, 스피넬
두 번째 액션 능력의 해결 전에 마법이나 능력으로 인해 청색 프리즘이 존재하지 않게 된다면, 변신할 수 없습니다.
SL01-004 새침한 마도공학자, 스피넬 // 테크니컬 매지션, 스피넬
덱의 카드가 2장 미만이라면, 있는 만큼 효과를 처리합니다.
SL01-005 홍염의 피아 // 염검호, 피아
두 번째 액션 능력의 해결 전에 마법이나 능력으로 인해 적색 프리즘이 존재하지 않게 된다면, 변신할 수 없습니다.
SL01-006 쾌활한 여우소녀, 피아 // 화염꼬리 마도사, 피아
첫 번째 액션 능력의 해결 전에 마법이나 능력으로 인해 목표 캐릭터가 레디가 된다면, 이 능력은 무효화됩니다.
SL01-007 신록의 프리데 // 최후의 수호자, 엘프리데
두 번째 액션 능력의 해결 전에 마법이나 능력으로 인해 녹색 프리즘이 존재하지 않게 된다면, 변신할 수 없습니다.
SL01-009 마도공학 교수, 소피아 / 전투마법사, 소피아
첫 번째 액션 능력을 해결할 때, 상황에 따라서는 덱에서 자원 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.
덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 자원 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.
뒷면 지속 능력은 자원 카드를 무덤에서 플레이할 수 있게 해주는 특별한 능력입니다. 다만, 자원 카드의 플레이에 관한 다른 규칙은 준수해야 합니다. 이 능력이 추가적인 자원 플레이를 허용하지는 않습니다. 그리고 메인 페이즈 이외의 페이즈에 자원 플레이를 가능하게 해주지 않습니다.
SL01-011 겨울의 정령, 후유
등장 능력을 해결할 때, 상황에 따라서는 덱에서 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.
덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.
SL01-014 선도부장, 클라리스
없애는 카운터는 공격력/방어력 수치 변경 카운터든 어떤 이름의 카운터든 가리지 않습니다.
SL01-017 전술학과 우등생
한 턴에 여러 캐릭터가 자신의 전장에 들어왔다면, 이 카드가 전장에 있는 뒤부터 들어온 캐릭터 수만큼 +2/+2를 얻습니다.
SL01-020 여름의 정령, 나츠
등장 능력을 해결할 때, 상황에 따라서는 덱에서 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.
덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.
SL01-021 환상학과 우등생
자동 능력의 해결되기 전에 손이 비어 있다면, 받은 카드를 플레이할 기회 없이 바로 카드를 버립니다.
SL01-025 엄격한 관리인
없애는 카운터는 공격력/방어력 수치 변경 카운터든 어떤 이름의 카운터 든 가리지 않습니다.
SL01-026 빙결마법 교수, 아이린
덱의 카드가 3장 미만인 경우, 있는 만큼만 봅니다.
SL01-027 덜렁이 화염술사
등장 및 파괴 능력에 따라 목표로 할 수 있는 캐릭터가 존재한다면, 반드시 이 능력을 발동하고 그 캐릭터를 목표로 삼아야 합니다. 그 캐릭터가 당신이 조종하는 캐릭터든 심지어 이 격발 능력의 원천인 “덜렁이 화염술사” 자체든 상관이 없습니다. 만약, “덜렁이 화염술사”를 자신이 플레이하고 전장에 들어온 다음 자신과 상대의 전장을 통틀어 유일한 생물이 “덜렁이 화염술사”라면 등장 능력의 목표는 이 “덜렁이 화염술사”가 됩니다.
파괴 능력에 따라 이 “덜렁이 화염술사”가 무덤에 가고 나서 발동한 능력의 목표로 무덤에 간 이 “덜렁이 화염술사”를 선택할 수 없습니다.
SL01-029 방출학과 우등생
능력에 따라서 전장에 있는 모든 스타는 피해를 받습니다.
SL01-030 가을의 정령, 아키
등장 능력을 해결할 때, 상황에 따라서는 덱에서 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.
덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.
SL01-034 폭염의 정령
자동 능력의 경우, 방어 선언 스탭 진입 전에 해결하여야 합니다.
SL01-039 봄의 정령, 하루
등장 능력을 해결할 때, 상황에 따라서는 덱에서 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.
덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.
SL01-041 수목학 교수, 엘로윈
등장 능력을 해결할 때, 상황에 따라서는 덱에서 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.
덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.
SL01-050 교묘한 일격
마법이나 능력으로 인해 목표로 선택된 캐릭터가 다른 영역으로 가거나 캐릭터가 아니게 된 경우, 카드를 뽑지 못합니다.
SL01-054 내쫓는 바람
주인은 카드의 조종권을 가진 사람이 아닌, 게임의 시작 시에 카드를 소유하고 자신의 덱의 일부로 제시한 사람을 말합니다. 조종권을 빼앗은 캐릭터는 카드의 주인에게 돌아가게 됩니다.
SL01-060 마수 길들이기
자신의 캐릭터를 목표로 할 수 있습니다. 그 경우 조종권은 원래 자신에게 있으므로 조종권 변화는 없으며, 카드는 레디 상태가 되고 [질주]를 얻습니다.
SL01-063 응급구조원
마법이나 능력이 목표로 한 카드의 영역을 변경시킨 경우, 그 카드는 손으로 가지 않습니다.
SL01-064 급속성장
최대 2장까지 찾는 것이므로 0장을 찾을 수도 있습니다. 어떠한 경우든 찾는 행동을 완료한 후에는 덱을 섞어야 합니다.
SL01-066 출석 체크!
상황에 따라서는 덱에서 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.
덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 마법을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.
SL01-067 사냥하지 마시오
등장 능력이 해결되면, 이 프리즘이 전장에 있는 한 목표 카드는 “공허”에 갑니다. 능력의 해결 시에 합당한 목표가 아니게 된다면, 이 능력은 무효화되며 프리즘 카드는 전장에 여전히 존재합니다.
(이 카드와 연결되어 공허로 갔음을 표시하기 위해, 전장의 이 카드 밑에 목표 카드를 액트 상태로 하고 두는 것을 추천합니다.)
마법이나 능력에 의해, 등장 능력의 해결 전에 이 카드가 전장을 떠난다면, 그 등장 능력이 해결되더라도 목표 카드는 공허로 가지 않습니다.
SL01-069 반성 팻말
등장 능력이 해결되면, 이 프리즘이 전장에 있는 한 목표 카드는 공격과 방어를 할 수 없습니다. 능력의 해결 시에 합당한 목표가 아니게 된다면, 이 능력은 무효화되며 프리즘 카드는 전장에 여전히 존재합니다.
(이 카드와 연결되어 공격도 방어도 못 함을 표시하기 위해, 전장의 이 카드 밑에 목표 카드를 두는 것을 추천합니다. 여전히 목표 캐릭터 카드는 전장에 있는 상태입니다.)
SL01-070 수호자의 망토
목표로 정해지지 않는 스타가 된다면 마법과 액션 및 선택 능력 그리고 유발 능력에 대해 다음과 같은 특성이 주어집니다.
SL01-071 폐기 문서 보관함
덱에 카드가 2장 미만으로 존재한다면, 있는 만큼만 수행합니다.
SL01-072 마도공학 라이플, SP-42
덱에 카드가 1장 미만으로 존재한다면, 있는 만큼만 수행합니다.
SL01-073 얼음 수갑
등장 능력이 해결되면, 이 프리즘이 전장에 있는 한 목표 카드는 레디 스텝에 레디하지 못합니다. 능력의 해결 시에 합당한 목표가 아니게 된다면, 이 능력은 무효화되며 프리즘 카드는 전장에 여전히 존재합니다.
(이 카드와 연결되어 레디 스텝에 레디하지 않게 하려고, 전장의 이 카드 밑에 목표 카드를 두는 것을 추천합니다. 여전히 목표 캐릭터 카드는 전장에 있는 상태입니다.)
SL01-074 퀵 리로드
유발 능력에 “~라면(면)” 등의 내용이 있는 경우 해결 시점에도 이 내용이 모두 준수되어야 합니다. 만약 두 장 이상의 “퀵 리로드”를 자신의 전장에 갖고 있고, 유지 스텝 시작에 둘 이상의 자동 능력이 유발된 경우, 하나씩 해결하며 조건들을 매번 검사해야 합니다.
(예> 손에 카드가 3장 있는 상황에 “퀵 리로드”의 자동 능력이 두 개 유발된 경우, 첫 번째 능력을 해결하면서 손을 검사합니다. 현재 3장 있으므로 카드를 1장 뽑습니다. 다음으로 두 번째 능력을 해결하면서 손을 검사합니다. 현재 4장 있으므로 카드를 뽑지 않습니다.)
손 크기 제한을 없애는 효과는 게임 규칙상의 정리 스텝에서 손의 장수가 6장 초과면 6장으로 맞추는 규칙을 변경합니다. 이 정적 효과는 규칙상의 “6”이라는 숫자를 “무제한”이라는 숫자로 바꾸는 형태가 됩니다.
SL01-077 성신당 디저트 쿠폰
등장 능력이 해결되면, 이 프리즘이 전장에 있는 한 목표 카드는 +1/+1과 [질주]를 계속 얻습니다. 능력의 해결 시에 합당한 목표가 아니게 된다면, 이 능력은 무효화되며 프리즘 카드는 전장에 여전히 존재합니다.
(이 카드와 연결되어 +1/+1과 [질주]를 가지고 있음을 표기하기 위해, 전장의 이 카드 위에 목표 카드를 두는 것을 추천합니다. 여전히 목표 캐릭터 카드는 전장에 있는 상태입니다.)
SL01-078 화염 칼날
복수의 “화염 칼날”을 조종하고 있는 경우, 피해를 “화염 칼날” 수만큼 추가 합니다. “화염칼날”의 능력은 대체효과로 원래 주려고 하던 피해를 없애고 대신에 1이 더해진 피해를 주는 것입니다. 만약 두 개의 “화염 칼날”이 있다면 첫 번째 화염 칼날로 1이 더해진 피해가 대체되고, 다시 두 번째 “화염 칼날”로 대체된 피해를 다시 1이 더해진 피해로 대체하게 됩니다.
SL01-079 공성 망치
등장 능력이 해결되면, 이 프리즘이 전장에 있는 한 목표 카드는 +2/+2을 계속 얻습니다. 능력의 해결 시에 합당한 목표가 아니게 된다면, 이 능력은 무효화되며 프리즘 카드는 전장에 여전히 존재합니다.
(이 카드와 연결되어 +2/+2을 가지고 있음을 표기하기 위해, 전장의 이 카드 위에 목표 카드를 두는 것을 추천합니다. 여전히 목표 캐릭터 카드는 전장에 있는 상태입니다.)
SL01-080 퇴거 명령
합당한 목표가 있다면 무조건 목표는 정해야 하며, 손으로 되돌리는 것은 그 이후의 선택입니다.
SL01-081 엘프의 비보, 엘브스 스프링클
상황에 따라서는 덱에서 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.
덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 마법을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.
SL01-082 성장의 화원
다른 영역 (손, 무덤, 공허 등)에서 자원 영역으로 기본 마력석 카드가 앞면으로 들어올 때 유발합니다. 이미 자원 영역에 있는 뒷면 마력석 카드가 앞면이 되는 경우는 유발하지 않습니다.
SL01-083 마력석 광산
첫 번째 액션 능력을 해결할 때, 상황에 따라서는 덱에서 기본 마력석 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.
덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 기본 마력석 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.
SL01-090 대마법사의 탑
손 크기 제한을 없애는 효과는 게임 규칙상의 정리 스텝에서 손의 장수가 6장 초과면 6장으로 맞추는 규칙을 변경합니다. 이 정적 효과는 규칙상의 “6”이라는 숫자를 “무제한”이라는 숫자로 바꾸는 형태가 됩니다.
SL01-092 동쪽 채석장, SL01-093 붉은 호수, SL01-094 서쪽 개울, SL01-095 남쪽 평야, SL01-096 대설 폭포, SL01-097 북쪽 협곡
지속 능력이 만든 효과가 이 자원 카드를 자원 영역에 들어올 때 레디 상태로 들어오지 않게 막는 형태입니다. 두 가지 색의 라이트를 생산할 수 있지만, 한 턴 늦게 쓰는 약점이 있습니다.
SL01-098 시작의 해안
덱의 카드가 2장 미만이라면, 있는 만큼 효과를 처리합니다.
SL01-099 평온의 화원
첫 번째 액션 능력을 해결할 때, 상황에 따라서는 덱에서 기본 마력석 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.
덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 기본 마력석 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.