SLS01 ~SLS04 (스타터덱 시리즈) 릴리즈 노트

작성자 : 혜리

문서 최종 수정일 : 2025년 11월 1일

이 릴리즈 노트는 <스타라이트 TCG> SLS01, SLS02, SLS03, SLS04 스타터덱을 구성하는 카드의 능력을 명확히하고 미래에 나올 종합규칙서(총칙)의 공표 이전에 플레이어 여러분의 혼동을 피하기 위해 작성하는 문서입니다. 

<스타라이트 TCG>는 2026년 1월 23일 여러분에게 첫 선을 보일 예정입니다. 이를 위해 공식 홈페이지에서 제공하는 플레이 가이드는 게임을 처음 배우는 플레이어를 위한 자료이기에, 모든 규칙을 전달하기 어렵고 특별한 상황에 대한 명확한 답을 드릴 수 없는 문제가 있습니다. <스타라이트 TCG>의 근간을 다루는 <총칙> 문서는 현재 준비 중에 있으나, 서비스를 시작하는 <스타라이트 TCG>의 입장에서는 스타터덱 세트에서 다뤄지는 규칙에 대해 논하기에는 <총칙>은 너무 과도하게 큰 문서입니다. 오히려 지금 <총칙>을 급하게 만들면, 훗날 새로 나오는 카드 능력과 <총칙>이 충돌할 우려도 있습니다.

이에 충분한 세트가 발매되고 <총칙>이 완성되기 전까지는 카드별로 일어날 수 있는 특별한 사항을 다루는 이 릴리즈 노트가 여러분의 게임 플레이에 도움을 드릴 수 있으리라 생각합니다. 이 노트에서는 단일 카드 한 장에서 모호한 부분의 해결뿐 아니라, 카드 사이의 예상되는 상호작용에 대해서도 다뤄드리고 있으며, 수시로 갱신 될 것입니다. 갱신된 내용은 추후 공식 홈페이지 및 SNS 서비스, 그리고  <스타라이트 TCG 카드 데이터베이스> archive.sltcg.com 에서도 확인하실 수 있습니다.

일반 규칙에 대한 내용

플레이 가이드에서는 설명하지 않았으나, 엄밀한 규칙을 따져야 할 경우를 고려하여 가장 중요한 내용인 “카드의 지칭”, “카드 능력과 주문의 사용”, “복수의 유발 능력 조건이 생성되는 경우” 그리고 “게임의 승패”에 대해 다뤄봅니다.

카드의 지칭 - 전장과 자원 영역 vs 그 외 영역

게임의 시작 후 덱의 카드는 존재하는 영역에 따라 그 표현이 바뀝니다. 덱, 손, 무덤, 공허 영역의 카드를 지칭할때는 “유형명 카드(예> 캐릭터 카드)”라고 부릅니다. 스타, 전장 및 자원 영역에서는 “유형명 (스타, 캐릭터, 프리즘, 자원)”으로 불립니다. 카드 자체의 문구에서 그 카드 자체를 객체로 가리킬때는 “이 카드”라는 표현으로 표기됩니다.

예) “온기의 정령”은 “[자동] 자신의 스타가 생명점을 얻을 때마다, 이 카드는 +1/+1 카운터 1개를 얻는다.”는 능력 문구를 갖고 있습니다. 여기서 “스타 영역”의 카드는 “스타”라고 지칭되며, 카드 문구 내에서 “온기의 정령” 이 카드 자체를 지칭할때는 “이 카드”라고 지칭합니다. (“이 카드”는 “자신의 스타”가 지칭하는 말이 아닙니다.)

예) “광휘의 정령”은 “[선택] 이 카드가 공격할 때, 캐릭터를 목표로 정한다. 그 카드를 액트로 할 수 있다.”는 능력 문구를 갖고 있습니다. 여기서 목표로 정해지는 “캐릭터”는 전장에 있는 캐릭터 카드를 지칭하며, 손이나 무덤, 덱, 공허에 있는 캐릭터 카드를 지칭하지 않습니다. 

예) “재생의 엘프”는 “[등장] 자신의 무덤에 자원 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 자원에 액트 상태로 놓는다.”는 능력 문구를 갖고 있습니다. 이때는 “무덤의 자원 카드”를 목표로 하므로, “자원 카드”라는 표현을 씁니다.

어떤 영역인지 가리키지 않고 카드 유형, 부유형의 카드 정보를 확인해야하는 경우에는 “전장” 및 “자원” 영역의 카드만을 지칭합니다.

예) 스타카드인 “피아”는 변신 조건으로 자신의 종료 페이즈 시작할 때, 자신의 자원이 5장 이상 있는지 여부를 검토합니다. 여기서 자원은 “자원 영역”의 자원 유형 카드를 지칭합니다.

카드 능력과 주문의 사용

<캐릭터>, <이벤트>, <프리즘> 카드로 대표되는 “주문” 카드와 전장에 있는 <캐릭터> 및 <프리즘>이 가지고 있는 액션 아이콘, 선택 아이콘, 자동 아이콘, 등장 아이콘, 파괴 아이콘 능력의 사용에 대해 명확한 절차를 플레이 가이드에서는 언급하지 않고 있습니다. 스타라이트를 가볍게 즐기기 위해서 주문이나 능력을 비용을 지불하고 효과를 적용하는 것을 세부적으로 하나하나 지키는 것은 중요하지 않습니다. 그러나 스타라이트가 더 많은 카드를 갖게되고 여러분의 게임 플레이 수준이 높아지면 높아질수록 이 카드 능력과 주문의 사용 절차를 명확히 할 필요가 있습니다. 특히 많은 보상이 달려있는 대회 등이 개최될 것을 고려하면 말이죠.

카드 능력과 주문의 사용에 대해 “원칙”을 먼저 다루고, 다음에는 “발동 및 사용 절차” 및 “해결 절차”를 알아봅니다.

  1. 원칙
    – 주문의 발동 및 능력의 사용 및 유발효과의 처리는 해당 문구에 따라 내용을 결정하고 해결 전에 상대 플레이어와 내용을 확인하는 과정을 의미합니다.
    – 하나의 능력 묶음 혹은 카드 한 장의 능력 문구 처리는 문장의 시작부터 끝까지 적혀 있는 순서대로 처리합니다
    – 능력을 사용하는 주체는 그 문장을 가능한한 모두 따라야 합니다.
    – 메인 단계에 전투 선언을 하지 않은 상황에 절차가 완료되지 않은 다른 능력이나 주문이 없는 경우에 카드의 액션 및 선택 능력이나 주문을 사용할 수 있습니다.
    자동 아이콘, 등장 아이콘, 파괴 아이콘 능력과 같은 유발 능력은 페이즈나 스텝에 관계없이 해당 조건이 생성되면 바로 절차에 따라 해결하여야 합니다.
    지속 아이콘 능력이 사용에 영향을 주는 경우, 이 역시 준수하여야 합니다.
  2. 발동 및 사용 절차
    1. 어떠한 능력이나 주문을 사용할 지 선언합니다.
      예) 아영은 “파이어볼”의 사용을 선언합니다.
    2. 제한 조건이 있다면, 준수 여부를 확인합니다.
      예) 어떤 능력은 “이 능력은 한 턴에 한 번만 사용할 수 있다.” 혹은 “이 능력은 한 턴에 한 번만 유발된다.”는 문구를 갖고 있는 경우가 있습니다.  이 경우 이번 턴에 능력을 사용했거나 유발했다면, 사용이 불가능하고 유발되지 않습니다.
    3. 능력 문구안에 “목표”라는 단어가 있다면, 게임 안에 있는 카드 혹은 토큰 중에서 목표를 선택합니다. 목표에 한정 조건이 존재한다면 이 조건을 완전히 만족하는 카드 혹은 토큰을 선택해야 합니다.
      예) 아영은 “파이어볼”의 목표로 노아의 “재빠른 마법사수”를 지정합니다.
    4. 비용이 있다면 어떤 비용이 있는지 확인합니다. 가변적인 값이나 상태를 확인하는 비용이라면 이 시점에서의 변수 값이나 상태를 확인합니다. 여기서의 비용은 라이트, 액트(액션션 아이콘 능력의 경우), “ :” 표시 왼쪽의 비용 (액션션 아이콘, 선택 아이콘 능력의 경우)이 있습니다. 여기에서 “총 비용”이 결정됩니다.
      예) 아영은 <이벤트> 카드인 “파이어볼”의 비용으로 레드 라이트 하나를 포함한 라이트 2를 지불하는 것을 결정했습니다.
    5. 비용을 지불합니다. 위의 4.에서 결정된 “총 비용”을 지불합니다.
      1. 라이트를 먼저 지불합니다. 라이트를 지불하기 위해 자원 영역에 있는 자원 카드 중 적합한 색의 라이트를 생성할 수 있는 자원을 액트합니다. 뒷면으로 자원 영역에 있는 카드는 무색 라이트를 생성합니다.
        예) 아영은 자신의 자원 영역에 있는 “적색 마력석” 한 장과 뒷면인 자원 카드 한 장을 액트하여 레드 라이트 1개와 아무색 라이트 2개로 지불합니다.
      2. 라이트 외의 비용이 있다면 지불합니다.
    6. 1. ~ 5. 까지의 절차가 올바르게 이루어졌음을 검사합니다. 만약 하나 이상의 잘못이 있다면 1. ~ 5. 사이에 있었던 모든 처리를 원상복구하고, 1. 이전 단계로 돌아갑니다.
    7. 1. ~ 5. 까지의 절차로 인해 어떤 카드의 유발 능력의 조건이 일치하여 능력이 유발된다면, 그 능력을 우선 처리합니다. 해당 유발능력의 처리는 재귀적으로 “카드의 능력과 주문의 사용”을 적용합니다.
  3. 해결 절차
    위 2. 발동 및 사용 절차의 과정이 모두 완결되었다면, 이제 해결 과정에 들어갑니다.
    1. 선언한 능력이나 주문의 목표가 여전히 존재하는지 확인합니다. 목표는 2.-2.에서 언급한 한정 조건을 여전히 만족하고 있어야 합니다.
      – 목표가 존재하지 않거나 목표가 한정 조건을 만족하지 않는다면 모든 능력을 해결하지 않고 절차를 종료합니다.
      – 하나 초과의 목표를 갖는 경우, 모든 목표가 존재하지 않거나 모든 목표가 한정 조건을 만족하지 않는다면 모든 능력을 해결하지 않고 절차를 종료합니다.
      – 위와 같은 상황에 대해 “무효화되었다”고 합니다. 무효화 된 경우도 주문이나 능력은 발동 및 사용한 것으로 간주합니다.
      예) 아영의 “파이어볼”외에 다른 유발 능력이 없고, 여전히 노아의 “재빠른 마법사수”가 전장에 있습니다. 이제 “파이어볼”의 능력을 해결합니다.
    2. 목표가 적합하게 존재한다면, 능력 문구를 따라 처리합니다.
      – 처리가 불가능한 내용에 대해서는 가능한 수준까지 처리합니다.
      – 하나 초과의 목표를 갖는 경우, 일부 목표가 존재하지 않거나 한정 조건을 만족하지 않는다면, 존재하지 않는 목표와 조건을 만족하지 않는 목표에 대해서는 능력 문구를 적용하지 않습니다.
      예) 아영의 “파이어볼”은 2점의 피해를 노아의 “재빠른 마법사수”에게 줍니다. 노아의 마법사수는 방어력 이상의 피해를 받았으므로, 무덤에 갑니다.

유연하고 빠른 게임 진행을 위해 발동 및 사용 절차를 지키지 않고 순서를 뒤바꿔 진행할수도 있고, 생략하고 진행할수도 있습니다. 해결 절차도 마찬가지입니다. (예를 들어 자원 영역의 마력석을 액트하고 나서 사용할 마법 카드를 선언한다 등) 물론 그런 경우에도 최종적인 형태가 정상적으로 절차를 지켜 수행한 경우와 동일한 형태여야 합니다.

복수의 유발 능력 조건이 생성되는 경우

많은 카드게임에서 “~할 때, ~ 한다”는 능력을 카드 능력 문구로 사용하고 있습니다. <스타라이트 TCG>에서도 이러한 능력은 매우 중요하게 다뤄지며, 여러분의 게임의 응용 영역을 넓히기 위한 아주 중요한 형태의 게임 규칙이라고 생각하고 있습니다.

이 게임에서는 자동 아이콘, 파괴 아이콘, 등장 아이콘의 세 가지 유형의 유발 능력이 존재합니다. 등장 아이콘은 <캐릭터>, <프리즘>, <자원> 카드가 전장 혹은 자원 영역에 들어올 때 발동되는 능력이며, 파괴 아이콘는 앞의 카드들이 “무덤”에 들어갈 때 발동되는 능력입니다. 자동 아이콘은 이 둘 이외의 “~ 할 때” 조건을 달성할 때 발동되는 능력입니다.

정말 가끔, 이 능력들이 동시에 여러개 발동하는 경우가 있습니다. 현재 플레이 가이드에서는 이런 경우에 대해 언급하고 있지 않습니다. 파괴 아이콘 키워드를 가진 <캐릭터> 카드가 동시에 무덤에 가는 경우라던가, 나와 상대방이 “화염 투석기” 를 서로 자신의 것을 갖고 있는 상황에서 내 <캐릭터>와 상대의 <캐릭터>가 동시에 무덤에 가는 경우 등 게임을 즐기는 과정에서 이러한 일이 많이 발생합니다.

그래서 복수의 유발 능력 조건이 생성되는 경우, 어떠한 절차로 이를 처리하는지 여기서 알려드립니다.

  1. 카드에서 생긴 능력의 주인은 해당 카드의 조종자입니다.
  2. 복수의 유발 능력 조건이 생성되면, 먼저 “현재 턴을 진행중인 플레이어”가 조종자인 능력의 유발 능력의 내용을 결정합니다. 내용을 결정하는 것은 “목표”가 있는 경우, 능력 문구가 내용을 정할 것을 요구하는 경우를 말합니다. 한 개 이상의 능력이 유발되었다면, 모든 능력에 대해 내용을 다 결정합니다. 그리고 무엇을 먼저 처리하고 무엇을 나중에 처리할지 순서를 결정합니다. 내용의 결정은 “카드 능력과 주문의 사용”에 따릅니다.
  3. 다음으로는 “현재 턴의 진행자가 아닌 플레이어”가 조종자인 능력의 유발 능력의 내용을 결정합니다. 위 2와 같습니다.
  4. 위 2, 3의 결정 후에, 이 과정으로 인해 또 다른 유발 능력이 하나 이상 생성된다면, 이 유발 능력을 먼저 처리합니다.
  5. 4가 모두 해결된다면 (혹은 전혀 없었다면) “현재 턴의 진행자가 아닌 플레이어”의 모든 능력을 결정된 순서대로 처리합니다. 그리고 “현재 턴을 진행중인 플레이어”의 모든 능력을 결정된 순서대로 처리합니다.

예) 아영와 노아가 각각 “화염 투석기”를 전장에 갖고 있습니다. 아영은 자신의 “격투학 신입생” 두 마리로 공격을 선언합니다. 노아는 곰곰히 생각하다가, 자신의 “격투학 신입생” 두 마리로 아영의 두 마리 캐릭터를 하나씩 각각 방어합니다. 두 플레이어는 피해를 처리하고 자신의 캐릭터 두 마리를 무덤으로 보냅니다. “화염 투석기”의 “자동” 키워드 능력이 유발되고, 턴의 주인인 아영이 먼저 유발 능력 두 개를 각각 노아의 “피아”를 목표합니다. 다음으로 노아가 아영의 “피아”를 목표로 능력 두 개를 사용하겠다고 선언합니다. 노아의 능력이 먼저 처리되며, 아영의 “피아”가 2점 피해를 두 번 받고, 다음으로 노아의 피아가 2점 피해를 두 번 받습니다.

게임의 승패

<스타라이트 TCG>는 현재 두 가지 조건을 승리 조건으로 정의하고 있습니다. “상대방 스타의 생명점이 0이 되거나,“상대방이 덱에서 카드를 뽑지 못하면 당신이 승리한다”고 규정하고 있습니다. 단순하게 게임이 끝나는 상황이 되면 큰 문제가 없겠지만, 예를 들어 위의 아영와 노아의 대전에서 아영와 노아의 생명점이 각각 4점과 2점이라면 어떨까요? 만약 공격 선언한 사람이 아영이 아니라 노아였다면 어떨까요?

이러한 물음에서 우리는 언제 생명점이 0점인지 검사하는지를 명확히 할 필요가 있습니다. 이는 “언제 승리 조건을 확인하는가?” 라는 문제가 됩니다. 이런 문제는 “방어력 이상의 피해를 받은 <캐릭터>는 언제 무덤에 가는가?” 같은 질문과도 연결됩니다. 추후 나올 <총칙>은 좀 더 자세한 내용으로 이 부분을 다루게 되겠지만, 최초 발매를 앞둔 <스타라이트 TCG> 에서는 간략하게 승패를 검토하는 시점과 방법에 대해서만 다루겠습니다.

게임의 승리 조건은 다음 경우에 검사합니다.

  1. 각 스텝의 시작시에 검사합니다. 특히 카드뽑기단의 경우 카드를 뽑는 행동 후 검사를 바로합니다.
  2. 마법 주문이나 액션 아이콘, 선택 아이콘, 파괴 아이콘, 등장 아이콘 능력을 하나 해결한 후 검사합니다.
  3. 이 검사에 따라 승리 조건을 달성한 것이 확인된다면, 해결되지 않은 다른 주문이나 능력이 남아있다고 하더라도 게임을 종료합니다.

예) 앞의 아영와 노아의 예에서 아영의 “피아”는 남은 생명점이 4점, 노아의 “피아”는 남은 생명점이 2점입니다. 같은 과정에서 캐릭터가 무덤으로 가고 유발 능력의 목표와 내용을 결정 한 후, 노아의 두 유발 능력이 각각 2점의 피해를 아영의 “피아”에 준 이후 생명점이 0점이 되었으므로, 아영의 두 유발 능력은 해결되지 않고 게임은 종료됩니다.

개별 SLS0X 스타터덱 카드별 설명

SLS01-001 레스티아 엘 바이스릴리 / 왕국의 작은 백합, 레스티아

액션 능력을 해결할 때, 경우에 따라서는 덱에서 기본 마력석 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.

덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 기본 마력석 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.

턴 끝에 자동 능력이 발동되고, 해결하기 전에 주문이나 능력에 의해서 자신의 자원 영역의 자원 카드가 5장 미만이 된다면, 변신하지 못합니다.

뒷면의 액션 능력이 주문이나 능력에 의해 목표가 합당하지 않게되는 경우, 스타는 생명점을 얻을 수 없습니다.

SLS01-002 학생회 부회장, 사리엘

등장 능력의 경우 덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 백색 프리즘 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다. 단, 카드를 가져오는지 여부와 관계 없이 반드시 덱을 섞어야 합니다.

SLS01-003 검술학 신입생

등장 능력은 선택할 수 있는 능력입니다. 뒷면으로 함을 선택하면, 그 때 합당한 목표를 선택하게 됩니다. 등장하면서 목표를 선택한 뒤에 앞면 자원을 뒷면으로 할지 안할지 선택하는 것이 아닙니다.

합당한 목표가 존재한다면, 그것이 상대방의 캐릭터라도 목표로 선택해야 합니다.

SLS01-004 마법 기사단 방패병

파괴 능력에 따른 목표가 되는 프리즘은 내 전장과 상대의 전장을 가리지 않습니다. 그러므로 합당한 목표가 될 수 있다면 내 프리즘이라도 목표로 정해야합니다. 물론 “파괴할 수 있다”이므로 파괴하지 않으면 됩니다.

SLS01-007 광휘의 정령

선택 능력의 목표가 되는 캐릭터는 내 전장과 상대의 전장을 가리지 않습니다. 그러므로 합당한 목표가 될 수 있다면 내 캐릭터라도 목표로 정해야합니다. 물론 “액트로 할 수 있다”이므로 액트하지 않으면 됩니다.

SLS01-008 마법 기사단 지휘관

지속 능력에 따른 캐릭터가 도중 대응 능력을 잃으면 즉시 +1/+1 효과가 사라집니다. 물론 다시 얻으면 생깁니다. 복수의 대응 능력은 얻는다고 해서 복수의 +1/+1 효과를 얻는 것이 아닙니다.

등장 능력의 목표는 합당한 목표가 될 수 있는 캐릭터가 존재한다면 반드시 잡아야 합니다.

SLS01-009 온기의 정령

생명점을 1점을 얻든 2점을 얻든 관계 없이 한 번의 능력으로 생명점을 얻기만 하면 1개의 카운터가 올라갑니다. (예> 생명점 1점을 각각의 능력으로 세 번 얻었다. -> 카운터가 세 개 올라갑니다. 생명점을 3점 얻고, 2점 얻었다. -> 카운터가 두 개 올라갑니다.)

SLS01-011 점심시간!

상대방의 캐릭터의 조종권을 얻게 되서 그 캐릭터가 내 전장에 합류하는 것은 전장에 등장하는 것이 아닙니다.

SLS01-012 따뜻한 배려

능력의 해결 전에 주문이나 능력으로 인해 이 마법 주문의 목표였던 캐릭터가 레디가 되면, 이 주문의 모든 내용은 무효가 되고 이 카드는 바로 무덤으로 갑니다.

SLS01-013 동아리방 청소

“3장까지” 이므로 0장으로 선택하여 목표를 정하지 않을 수 있습니다. 이 경우에는 목표가 없어도 합당한 상황이므로 카드 1장을 뽑습니다.

SLS01-014 ~ SLS04-014 마력석 광산

첫 번째 액션 능력을 해결할 때, 경우에 따라서는 덱에서 기본 마력석 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.

덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 기본 마력석 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.

SLS02-001 스피넬 블루라이트 / 매지컬 슈터, 스피넬

액션 능력을 해결할 때, 경우에 따라서는 덱에서 기본 마력석 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.

덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 기본 마력석 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.

턴 끝에 자동 능력이 발동되고, 해결하기 전에 주문이나 능력에 의해서 자신의 자원 영역의 자원 카드가 5장 미만이 된다면, 변신하지 못합니다.

SLS02-002 학생회 서기, 오드리

자동 능력의 경우 이벤트 카드를 발동할때마다 계속 공격력과 방어력이 증가합니다.

등장 능력의 경우 덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 청색 캐릭터 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다. 카드를 가져오는지 여부와 관계 없이 반드시 덱을 섞어야 합니다.

SLS02-003 마법학 신입생

손이 비어있는 상태에서 등장 능력을 해결하는 경우, 다른 능력에 의한 영향을 받지 않는 한, 뽑은 카드를 사용할 기회 없이 바로 카드를 버리게 됩니다.

SLS02-005 봄바람의 요정

주문이나 능력으로 인해 선택 능력의 목표가 해결 전에 사라진 경우, 이 능력은 무효화 되나, 현재 턴에 다시 사용할 수 없습니다.

SLS02-006 견습 시간 마법사

등장 능력이 합당한 목표를 갖는다면, 반드시 능력을 사용해야 합니다. 만약 이 카드가 전장에 들어올때 합당한 목표가 없거나, 혹은 목표를 정한 이후에 주문이나 능력에 의해 합당한 목표를 갖지 않는다면, 카드를 뽑지 못합니다.

SLS02-007 마도구 수리공

다른 캐릭터가 몇 마리 있어도 얻는 공격력과 방어력은 오직 +0/+1 입니다.

SLS02-008 지식의 정령

등장 능력은 목표를 요구하지 않는 능력입니다.

SLS02-009 요정 공학도

등장시에 합당한 목표로 이벤트 카드를 선택하였더라도 이후 해결시에 주문이나 능력으로 인해 합당한 목표가 없거나 목표가 무덤이 아닌 다른 곳으로 이동하였다면 그 카드를 손으로 되돌릴 수 없습니다.

SLS02-010 미로 서고

덱에 카드가 한 장 남아있어도 선택 능력을 사용할 수 있습니다.

SLS02-013 심사숙고

덱에 카드가 2장 이하로 남아있어도 마법 주문을 사용할 수 있습니다. 이 경우 가능한 수량 만큼만 보고, 1장을 손으로 가져오고 나머지 카드를 원하는 순서대로 덱 맨 밑에 놓습니다.

SLS03-001 피아 // 염호, 피아

액션 능력을 해결할 때, 경우에 따라서는 덱에서 기본 마력석 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.

덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 기본 마력석 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.

턴 끝에 자동 능력이 발동되고, 해결하기 전에 주문이나 능력에 의해서 자신의 자원 영역의 자원 카드가 5장 미만이 된다면, 변신하지 못합니다.

SLS03-002 학생회 총무, 루피네

등장 능력은 내 캐릭터라도 합당한 목표가 있다면 무조건 목표로 잡아야합니다.

선택 능력의 발동시에 합당한 목표였던 캐릭터가 해결 전에 공격력이 3 초과로 변했다면, 합당한 목표가 아니게 되므로 파괴되지 않습니다.

SLS03-004 긴발톱 고양이

다른 카드의 능력으로 인해, 이 캐릭터가 전장에서 다시 레디가 된다면, 전투에 다시 참여할 수 있습니다. (이는 다른 캐릭터 카드도 마찬가지 입니다) 다만 이 캐릭터가 다시 공격을 한다면, 이 카드는 다시 추가로 +2/+2를 얻습니다. 앞에 얻은 +2/+2 효과는 여전히 존재합니다.

SLS03-005 화염조작 마법사

등장시에 앞면 자원 1장을 뒷면으로 할지 결정합니다. 뒷면으로 한다면, “그렇게 한다면” 이후의 유발 능력이 발동되며, 이 때 목표를 정하게 됩니다.

SLS03-008 사령술사

능력이나 효과로 인해 목표로 한 무덤의 캐릭터 카드가 다른 영역으로 이동한 경우, 이 능력은 무효화 됩니다.

SLS03-011 개와 늑대의 시간

“공격 중인” 상태는 공격을 선언한 캐릭터 카드에 한해 “공격 선언 스텝” 부터 “전투 처리 스텝”까지만 유지됩니다. 추가적으로 “방어 중인” 상태는 방어를 선언한 캐릭터 카드에 한해 “방어 선언 스텝” 부터 “전투 처리 스텝”까지만 유지됩니다.

SLS04-001 프리데 그린그래스 // 유폐된 왕녀, 엘프리데

액션 능력을 해결할 때, 경우에 따라서는 덱에서 기본 마력석 카드를 못 찾을 수 있습니다. 찾지 못하더라도 덱의 내용물을 보았다면, 반드시 덱을 섞어야 합니다.

덱은 비공개 영역이므로 찾을 수 있는 기본 마력석 카드가 있는지 없는지는 증명할 이유가 없습니다. 즉, 능력을 사용하고도 카드를 찾지 못했다고 선언할 수 있습니다.

턴 끝에 자동 능력이 발동되고, 해결하기 전에 주문이나 능력에 의해서 자신의 자원 영역의 자원 카드가 5장 미만이 된다면, 변신하지 못합니다.

뒷면 능력의 경우, 발동시에 목표 캐릭터 카드에 카운터가 없었다고 하더라도 해결시에 카운터가 있는 것이 확인된다면, +1/+1 카운터를 얻을 수 없습니다.

SLS04-003 수목학 신입생

등장 능력의 경우, 서고가 비어 있다면 아무 일도 일어나지 않습니다.

SLS04-004 최전선의 개척자

지속 능력에 의해 액트 상태로 무적을 얻었으나, 다시 레디 상태가 된다면 무적을 잃습니다. 이 경우에 방어력 이상의 피해를 받은 상태라면, 이 카드는 무덤으로 갑니다.

SLS04-006 재생의 엘프

등장 능력의 경우 다른 능력이나 효과로 인해 목표로 한 무덤의 자원 카드가 다른 영역으로 이동하였을 경우, 그 카드를 자원에 액트 상태로 놓을 수 없습니다.

SLS04-007 자연주의자 엘프

등장 능력의 경우 합당한 목표가 있다면 반드시 목표로 잡아야 하며, 정상적으로 해결하여야 합니다.

SLS04-009 친절한 조언가

친절한 조언가의 등장 시점에 +1/+1 카운터를 가진 캐릭터가 있다가, 능력이나 효과로 인해 등장 능력의 해결 시점에 +1/+1 카운터를 가진 캐릭터가 없어지면, 카드를 뽑지 못합니다. “자동”, “등장”, “파괴” 능력에서 “~라면(면), ” 등의 형태의 “조건절”이 문장 선두에 존재한다면, 이 조건은 발동시에도, 해결시에도 모두 준수되어야 합니다.

SLS04-010 원기회복의 수원

능력이나 효과로 인해 액션 능력의 목표가 해결 전에 사라진 경우, 이 능력은 무효화 되나, 현재 턴에 다시 사용할 수 없습니다.

SLS04-012 수확의 날

해결시에 덱에 카드가 없다면 아무 일도 일어나지 않습니다.

SLS04-013 풍성한 수확

해결시에 덱에 카드가 2장 미만으로 있다면, 덱에 있는 만큼만 자원에 뒷면 액트 상태로 놓습니다.