스타라이트 TCG 토너먼트 규칙

2025. 11. 30. Updated by 혜리

이 문서는 스타라이트 TCG 토너먼트를 운영하기 위해 필요한 적절한 규칙, 관련된 사람과 그의 책임 범위 그리고 공인 토너먼트 진행에 따라 수행되어야 할 절차에 관한 정보를 제공합니다.

(주)별빛디벨로퍼스는 스타라이트 TCG 토너먼트가 장소를 불문하고 같은 규칙과 진행 방식으로 운영되기를 원합니다. 일관성 있는 규칙 적용은 플레이어에게 안정된 플레이 서비스를 제공할 수 있게 합니다. 지역에 상관없이 모든 플레이어가 동일한 규정에 따라 게임을 즐길 수 있다면 문제 발생 및 해결 과정에서 플레이어가 공정하지 못한 대우를 받을 가능성을 최소화할 수 있습니다.

이를 위해 토너먼트와 관계한 모든 사람이 이 규칙을 숙지하고 따라야 할 것입니다. 플레이어와 토너먼트 관계자 모두 정해진 규정을 잘 이해하고 따른다면 플레이어는 스스로의 실력에 따라 다양한 서비스와 보상을 얻을 수 있을 것입니다. 이는 더 많은 사람이 스타라이트 TCG를 즐기게 되는 동력이 될 것입니다.

이 문서의 창안과 발전에는 수많은 다른 카드 게임의 규칙과 이에 관련된 사람의 도움이 있었습니다. 상당한 문구나 구조가 다른 게임의 규칙을 차용하고 스타라이트 TCG의 형식에 맞게 수정되었습니다. 또한 다양한 경험을 가진 사람의 도움과 조언이 많은 부분을 고치고 개선하는 기회가 되었습니다. 이에 관련한 관계자에게 감사의 인사를 드립니다.

이 문서에 대해 의견이 있다면 공식 홈페이지의 고객 상담 페이지를 통해 알려주십시오. 향후 문서 개선에 반영할 수 있도록 하겠습니다.

(주)별빛디벨로퍼스는 이 규칙서의 수정 및 번역, 해석에 대한 권리를 갖습니다. 아울러 해당 문서는 공식 수정본 발행 시 공식 홈페이지를 통해 수정 내용이 공표 및 공유되나 모든 플레이어 및 토너먼트 주최자에게 일일이 통보되지 않을 수 있음을 미리 알리는 바입니다.

토너먼트의 기본

토너먼트의 유형

토너먼트는 ‘파티’와 ‘컴페티션’으로 나뉩니다. 양자를 나누는 기준은 경쟁적이냐 그렇지 않으냐의 차이입니다. 컴페티션은 파티보다 경쟁적이며, 토너먼트 규칙을 반드시 준수하여야 합니다. 파티도 토너먼트 규칙을 기초로 운영되어야 하나, 즐거움이라는 측면이 올바른 규칙 준수보다 우선할 수 있습니다. 이것을 구분하고 판단하는 것은 토너먼트 주최자입니다.

스타라이트 TCG 토너먼트 규칙은 컴페티션 토너먼트에 초점을 두고 작성되었습니다. 파티 토너먼트 주최자는 이 규칙을 적용하는 데 있어 조금 더 유연하고 참가자의 즐거움을 높이는 쪽으로 배려하여 토너먼트를 조직 및 진행하시기 바랍니다.

토너먼트 정보의 공표

(주)별빛디벨로퍼스는 스타라이트 TCG 토너먼트의 정보를 언제든 공표할 권리를 갖습니다. 이 정보에는 단순히 토너먼트의 주최에 관한 정보뿐 아니라 참가한 플레이어의 덱리스트, 플레이 내용과 전략 내용, 기사, 영상 정보를 포함합니다. 토너먼트 주최자 역시 종료된 이벤트에 관한 이러한 정보를 공표할 권리가 있습니다.

토너먼트 참가자의 역할

토너먼트 참가자는 목적에 따라 다음과 같은 역할로 구분됩니다. 토너먼트 참가자는 다음의 역할 중 둘 이상에 속할 수도 있습니다.

참가자 중 주심, 심판 혹은 플레이어가 아닌 사람은 모두 관전자로서 간주될 수 있습니다. 기사 작성 및 방송 관계자는 모두 관전자로 간주됩니다. 토너먼트 주최자, 주심, 심판, 기록원은 모두 토너먼트 관계자로 취급됩니다.

  1. 토너먼트 주최자
    토너먼트 주최자는 전반적인 토너먼트의 기획 및 운영의 책임자입니다. 토너먼트를 기획 및 공표하고, 플레이어와 운영진이 행사를 진행할 수 있는 물리적인 공간을 확보해야 합니다. 또한 토너먼트의 일자와 장소 등 핵심 정보를 대중에 공표하여야 합니다. 그리고 운영진에게 적절한 업무 배분과 업무 내용에 따른 보상을 제공하여야 하며, 토너먼트에 필요한 요소를 반드시 공급하여야 합니다.
  2. 주심
    공인 이벤트는 논쟁의 조정, 규칙의 해석 및 기타 공식적인 결정을 위해 주심의 존재가 필수적입니다. 주심은 공인 토너먼트의 최종 결정자로서 권위를 가지며 모든 토너먼트 참가자는 주심의 해석을 따라야 합니다.
    주심은 규칙 혹은 정책 위반을 다루는 모든 절차와 결론에 관한 결정 권한이 있습니다. 그리고 상고 요청에 대해 최종 의사 결정을 하며, 이 결정은 심판의 의사 결정과 대치되는 결정을 내릴 수 있습니다. 그리고 심판 업무에 대한 배정 및 관리를 수행합니다.
  3. 심판
    심판은 플레이어와 관전자의 질의에 답변하고, 규정에 어긋난 플레이를 다루며, 이성적인 요청에 대해 도움을 주는 역할을 합니다.
    심판은 일반적으로 현재의 게임 상태를 알려주는 방식으로 플레이어를 도와서는 안 되며, 규칙에 대한 단순한 질문, 둘 이상의 카드의 상호작용에 대한 설명 또는 공식적으로 카드의 능력 문구가 무엇인지 혹은 카드의 이름이 무엇인지에 대해서만 대답해 줄 수 있습니다. 플레이어가 경기 중인 테이블에서 떨어져서 질문하기를 원한다면, 가능한 한 수용해야 합니다.
    심판은 잘못된 행동을 방지하기 위해서 게임에 개입해서는 안 되나 규칙 위반이 발생한 상황 혹은 이런 상황이 더 악화되는 것을 막기 위해서는 개입할 수 있습니다.
  4. 기록원
    기록원은 대진표를 구성하고 토너먼트의 전적을 관리하는 역할을 합니다. 배틀라이브를 비롯한 전산 도구뿐 아니라 이벤트 진행을 위한 온라인 및 오프라인상의 다양한 도구를 활용할 수 있습니다.
  5. 플레이어
    플레이어는 다음과 같은 내용을 준수하여야 합니다.

    1) 토너먼트 관계자, 다른 토너먼트 참가자 그리고 관전자에게 예의 바르게 행동하여야 하며, 언제든지 신사적인 태도를 가지고 토너먼트에 임해야 합니다. 또한 자신이 참가하는 토너먼트에는 실제로 현장에 모습을 보여야 합니다.

    2) 현재의 게임 상태를 명확하고 규칙에 어긋남 없이 관리하여야 하며, 시작 시각과 제한 시간에 대해 늘 확인하여야 합니다. 또한 자신의 대전 과정에서 발생한 규칙 위반 혹은 운영 정책 위반 상황을 인지하면 즉시 이 사실을 알려야 합니다.

    3) 자신과 관련한 대전 결과에 오류가 존재함을 인지하면 이를 즉시 토너먼트 관계자에게 알리고 올바른 정보를 공유할 의무가 있습니다. 또한 대전 결과를 적절한 시간 내에 보고하여야 합니다. 팀 토너먼트의 경우, 팀원의 대전 내용에 오류가 존재함을 인식한 때도 즉시 심판에게 해당 내용을 알려야 합니다.

    4) 스타라이트 TCG와 관련된 게임 규칙, 토너먼트 규칙 등의 문서를 숙지하고 준수하여야 합니다. 또한 대전 진행에 있어 필요한 스타라이트 TCG 카드 제품, 게임용 액세서리, 생명점 기록 도구 등을 준비하여야 합니다. 이러한 용구는 해당 토너먼트의 목적에 부합하는 물품이어야 합니다.

    플레이어는 심판이 플레이어의 대전에 관련하고 있더라도 여전히 위의 준수 사항을 지키려고 노력하여야 합니다. 아울러 위 사항을 준수하지 않는 경우, 토너먼트 운영진으로부터의 벌칙이 부여될 수 있습니다. 또한 사안의 심각성이 스타라이트 TCG 전체 토너먼트 체계로 이어질 수 있다고 판단하는 경우, (주)별빛디벨로퍼스는 사전 고지 없이 플레이어의 참가 자격을 정지시킬 수 있습니다.

  6. 관전자
    토너먼트 현장에는 있으나 위의 다섯 역할에 해당하지 않으면 관전자입니다. 관전자는 대전 도중 및 토너먼트 관계자의 업무 지역에서는 정숙하여야 합니다. 상황에 따라 플레이어의 요청에 따라 관전자는 대전 중인 테이블에서 이동하도록 토너먼트 관계자의 지시에 따라 이동될 수 있습니다. 관전자는 대전을 보는 도중 해당 대전이 규칙이나 정책에 어긋난 형태로 진행되는 것을 목격한 경우 가능한 빨리 토너먼트 관계자에게 알릴 것이 강력하게 권장됩니다.

참가 자격

배틀라이브 계정을 보유한 누구나 토너먼트에 참여할 수 있습니다. 단, 다음과 같은 경우는 참가가 제한됩니다.

  1. (주)별빛디벨로퍼스의 결정에 따라 스타라이트 TCG 토너먼트 참가 자격이 정지된 자. 참가 자격 정지된 자는 플레이어 및 토너먼트 관계자의 역할도 맡을 수 없습니다.
  2. 나이 만 13세 이하로서 부모 혹은 보호자의 허락을 받지 아니한 자.
  3. 주최 장소의 정책 혹은 토너먼트 주최자의 규정, 주최 국가 혹은 지역의 법에 따라 주최 장소로의 출입이 제한된 자. 이 경우 관전자를 포함한 토너먼트 참가자로서의 어떤 역할도 맡을 수 없습니다.
  4. (주)별빛디벨로퍼스의 지시에 따라 특정한 토너먼트의 출장이 제한되는 자
    (예> 매장에서 열리는 (주)별빛디벨로퍼스 주최 상위 대회 초청자격전에 해당 매장 운영진의 출전을 제한하는 경우)

등록

스타라이트 TCG 토너먼트에 참가하기 위해서는 플레이어는 반드시 배틀라이브 계정이 필요하며, 적절한 사용자명을 이용하여 이벤트에 참가하여야 합니다.

한 명의 플레이어는 한 개의 배틀라이브 계정을 보유하여야 하며, 한 사람이 복수의 계정을 통하거나 복수의 사람이 하나의 계정을 통해 스타라이트 TCG 이벤트에 참여하여 부당한 이익을 얻은 경우 자격 정지 등의 조치가 취해질 수 있습니다.

토너먼트 구조

스타 카드의 사용

스타라이트 TCG 토너먼트에서 참가한 플레이어는 한 장의 스타 카드만을 사용할 수 있습니다. 덱리스트의 제출을 요구 받는 경우, 어떤 스타 카드를 사용할 것인지 명확하게 표기해야 합니다.

매치 구조

스타라이트 TCG의 매치는 하나 이상의 게임으로 구성되며, 매치의 승자는 정해진 수의 게임 승리를 달성한 자를 의미합니다. 비긴 게임은 승리한 게임으로 산정하지 않습니다. 규정에 따라 매치의 진행이 중단되고 이때까지 진행한 게임의 결과가 모든 플레이어가 같은 경우, 해당 매치는 비깁니다.

스타라이트 TCG에서 권장하는 매치는 한 개의 게임의 승자가 매치 승자로 정해지는 Best of one 과 두 개의 게임의 승자가 매치 승자로 정해지는 Best of three 입니다. 각 매치에 따라 게임의 시작 방식 및 사이드보드 방식이 다르므로 진행에 유의하십시오.

라운드 시간

토너먼트의 시간제한은 방식에 따라 다음과 같이 추천됩니다.

  1. 스위스 라운드
    Best of one 매치는 한 라운드를 25분으로 추천합니다. Best of three 매치는 한 라운드를 50분으로 추천합니다.
  2. 패자 탈락전 토너먼트
    결승전이 아닌 Best of one 매치는 한 라운드를 35분으로 추천합니다. 결승전이 아닌 Best of three 매치는 한 라운드를 60분으로 추천합니다. 결승전은 시간제한이 없습니다.

모든 시간은 게임 시작 전 절차를 마친 후 시작될 수 있도록 운영되기를 권장합니다. 모든 테이블을 동시에 시작하기 위해 모든 테이블의 게임 시작 전 절차를 기다리고 라운드를 시작할 필요가 없습니다. 라운드의 시작에 있어 지연이 예상되는 테이블은 개별적으로 추가 시간을 부여하여 진행하기를 권장합니다.

토너먼트 장소의 상황을 종합적으로 고려하여 라운드 시간을 조정하고 각 라운드의 시작에 해당 라운드에 제공되는 시간을 공표하는 것을 권장합니다.

주심은 라운드 시간과 관련하여 토너먼트의 최종 결정권자입니다.

시간 종료가 선언되면, 현재 매치를 진행 중인 플레이어는 진행을 잠시 멈추고 심판이 추가 시간 및 추가 턴을 검토한 후 진행할 수 있도록 해야 합니다.

스타의 공개

매 게임의 시작에 자신이 어떤 스타를 사용하는지 공개합니다. 각 플레이어는 서로 상대방의 스타의 앞면 및 뒷면 (있다면)의 내용을 확인할 수 있습니다. 공개된 스타는 게임 플레이하는 동안 공개한 플레이어의 스타로 결정되며, 스타 영역에 둡니다.

선수-후수 결정

매치의 첫 번째 게임 시작에 무작위 수단 (주사위, 동전 던지기 등)을 사용하여 결정된 승자가 첫 번째 게임에서 선수-후수 여부를 결정합니다. 어떤 무작위 수단을 어떤 형식으로 사용할 것인지에 대해서 반드시 두 플레이어가 동의한 뒤 이를 사용하여야 합니다.

매치의 두 번째 게임부터는 앞선 게임의 패자가 선수-후수 여부를 결정합니다. 앞선 게임이 비겼다면, 그 게임의 앞선 게임의 패자가 선수-후수 여부를 결정하거나, 비긴 게임이 첫 번째 게임이라면, 매치의 시작에 무작위 수단을 사용하여 결정된 플레이어가 선수-후수 여부를 결정합니다.

게임 시작 전 절차

매 게임 시작에 앞서 다음 단계가 적절한 시간 내에 순서대로 진행되어야 합니다.

  1. 사이드보드가 허용되는 대회의 경우에, Best of one 매치의 경우, 사이드보드를 교체할 수 있습니다. Best of three 매치의 경우 첫 번째 게임이 아닌 경우에만 사이드보드를 교체할 수 있습니다.
  2. 플레이어는 자신의 덱을 잘 섞습니다. 그 후 플레이어는 자신의 덱을 상대방에게 제시합니다. 제시받은 덱을 각 플레이어는 잘 섞습니다.
  3. 각 플레이어는 6장의 카드를 덱 맨 위에서 뽑습니다.
  4. 각 플레이어는 선수 플레이어부터 어떤 카드를 덱 맨 밑으로 넣을 것인지 선택합니다. 선택한 카드를 손에서 떼서 내용이 보이지 않게 내려놓습니다. 각 플레이어가 모두 카드를 결정하였다면, 각 플레이어는 선택한 카드를 원하는 순서대로 덱 맨 밑에 넣습니다. 만약 카드를 한 장 이상 넣었다면, 넣은 카드 수만큼 덱 맨 위에서 카드를 뽑습니다.
  5. 선수 플레이어부터 턴을 시작합니다. 선수 플레이어는 자기 첫 턴의 카드 뽑기 스텝을 생략합니다.

매치 종료 절차

게임이 종료된 후, 매치 결과를 기록해야 할 필요가 있는 경우, 결과 입력이 완료될 때까지 플레이어는 자신의 테이블을 떠나서는 안 됩니다.

게임이 시작되었고, 이 게임의 승자가 결정되기 전에 매치 제한 시간에 도달한 경우, 양 플레이어는 시간 종료가 선언된 시점에 진행 중인 턴 종료 후에 총 세 개의 추가 턴을 진행합니다. 게임이 이 추가 턴을 다 마친 후에도 승자가 결정되지 않는다면, 해당 게임은 비긴 것으로 간주합니다.

시간 종료가 선언되면, 이후에는 새로운 게임을 시작할 수 없습니다.

심판이 게임 진행의 목적으로 추가 시간을 배정한 경우 해당 테이블의 매치 종료 절차는 추가 시간을 적용한 이후에 시작됩니다.

결선 토너먼트와 같이 다음 라운드 진출자 결정 혹은 우승자 결정을 위해 반드시 진행 중인 게임의 승패가 결정되어야 매치의 승자가 결정될 경우가 있습니다. 이때 진행 중인 게임의 추가 턴을 다 마친 후에도 승자가 결정되지 않는다면, 마지막 추가 턴을 마친 시점에서 양쪽 플레이어의 스타의 생명점을 비교합니다. 가장 많은 생명점을 가진 스타의 플레이어가 현재 게임에서 승리합니다. 만약 스타의 최다 생명점이 같을 경우, 스타의 생명점이 변화하여 서로 다른 생명점이 될 때까지 게임을 계속합니다. 이 경우 생명점이 높은 스타가 게임에서 승리합니다.

매치 혹은 게임에 대한 패배 선언, 의도적인 무승부 결정

매치 결과의 제출에 대해, 플레이어는 한쪽이 패배 선언을 하거나 상호 간 합의 하에 의도적으로 무승부를 할 것을 결정할 수 있습니다. 한쪽이 패배 선언을 한 경우에는 Best of one 의 경우는 1-0으로 보고하여야 하며, Best of Three의 경우는 2-1로 보고하여야 합니다. 의도적인 무승부를 보고하는 경우 0-0으로 보고하여야 합니다.

플레이어는 패배 선언 혹은 의도적인 무승부를 보상을 전제로 한 합의에 따라 결정하여서는 안됩니다. 이러한 행위는 뇌물공여입니다.

플레이어가 매치 진행을 거부한다면, 해당 매치에 대해 패배 선언을 한 것으로 간주합니다.

추가 시간

라운드 시간의 멈춤 없이 심판이 1분 이상 매치를 중단시켰다면, 적절한 추가 시간을 부여하여야 합니다. 매치가 덱 검사로 인해 중지되었다면, 덱 검사를 진행한 시간에 3분을 추가한 시간을 추가 시간으로 플레이어에게 제공하여야 합니다.

덱리스트 제출

대회에 따라 덱리스트 제출을 요하는 경우가 있습니다. 이 경우 플레이어들은 토너먼트 주최자가 지정한 방식으로 덱리스트를 제출해야 합니다. 덱리스트가 제출되고 토너먼트 관계자가 이를 수리한다면, 수정할 수 없습니다. 온라인 등을 통한 디지털 방식으로 덱리스트 제출이 이뤄지는 경우, 토너먼트 주최자가 선포한 날짜 및 시간 이후에는 제출 및 수정이 불가능합니다.

플레이어는 매치와 매치 사이에 자신의 덱리스트를 확인할 권리가 있습니다. 이는 토너먼트 주최자가 지원 가능한 범위 내에서 처리됩니다.

덱 검사

덱 검사는 덱리스트 제출을 요구하는 모든 토너먼트에서 수행되어야 합니다. 물론 토너먼트 주최자의 운영 가능한 범위 내에서 처리될 수 있도록 해야 합니다. 가능한 10% 이상의 참가 플레이어의 덱이 검사되기를 권장합니다.

덱 검사에 특정한 방법을 규정하지는 않으나, 플레이어에게 매치 도중의 일정한 시점에 자신에게 덱 검사가 일어날 것을 예상하지 못하도록 무작위로 선별하여 수행하기를 권합니다. 또한 이미 게임이 시작되었거나 게임 시작을 위한 최초 카드를 덱 맨 위에서 뽑은 덱에 대해서는 덱 검사를 수행하지 않습니다. 덱 검사 요청을 받은 플레이어는 자신이 토너먼트에서 덱과 사이드보드, 스타 카드를 넣어서 사용했던 보관 상자에 현재 게임에서 사용하려던 덱과 사이드보드, 스타 카드 그리고 남은 카드를 구분하여 넣은 후, 심판에게 제출하여야 합니다. 사이드보드가 적용된 채로 덱 검사 통보를 받은 경우는, 사이드보드를 적용한 그대로 제출합니다.

배틀라이브는 온라인 덱리스트 제출 및 관리 기능, 무작위 테이블 선택 기능 등의 덱 검사를 위한 다양한 기능을 보유하고 있습니다. 이러한 전자적 기능을 활용하여 덱 검사를 수행하기를 권장합니다.

주심에게 상고

플레이어가 심판의 판정에 동의하지 않는 경우, 주심에게 상고할 수 있습니다. 이 경우 주심의 결정은 최종 결정이 되며, 더 이상 상고가 불가능합니다.

플레이어의 주심에게 상고는 심판이 완전한 판정을 마친 후에 가능합니다. 심판의 결정에 앞서 무작정 상고를 요청하거나 다른 심판으로 판정하는 자를 교체하는 요청은 수용되지 않습니다. 이러한 행동은 비신사적인 행동입니다.

토너먼트에서 기권

플레이어는 토너먼트에서 언제든 기권할 수 있습니다. 만약 플레이어가 토너먼트의 첫 번째 라운드 시작 전에 기권한다면, 해당 플레이어는 토너먼트에 참가하지 않은 것으로 간주합니다. 바로 참가 등록자 명단에서 제거되며, 대진표 및 순위표에 게시되지 않습니다.

플레이어가 특정 라운드 종료 후 바로 기권을 원한다면, 즉시 기록원에게 기권을 보고하거나 배틀라이브의 기권 버튼을 통해 보고해야 합니다. 만약 자신의 기권이 적용되지 않고 다음 라운드의 대진표에 여전히 남아있는 경우, 즉시 기록원에게 보고하여야 합니다. 플레이어가 매치 동안 토너먼트 회장에 입장하지 않은 경우, 현재 라운드에 기권한 것으로 간주됩니다.

통과 기준이 있는 토너먼트에서 진출자가 결정된 후에 통과 기준에 든 플레이어가 기권을 선언한다고 해서 차순위자가 통과 기준 순위에 들어가지 않습니다.

기권한 플레이어는 주심의 판단에 따라 토너먼트에 재참가를 할 수 있습니다. 재참가 플레이어는 현재 토너먼트 상황에 따라 필요한 요건을 모두 충족하여야 합니다.

플레이어는 기권 여부를 보상을 전제로 한 합의에 따라 결정하여서는 안됩니다. 이러한 행위는 뇌물공여입니다.

필기

플레이어는 매치 동안에 필기를 할 수 있으며, 매치가 진행되는 동안에 그 매치에서 필기한 내용을 볼 수 있습니다. 매치의 시작에 필기 용지는 내용이 비어 있어야 하며, 매치가 진행되는 동안 테이블 위에 올려둔 상태여야 합니다. 플레이어는 다른 플레이어에게 필기 내용을 설명하거나 공개해서는 안 됩니다. 심판은 플레이어의 필기 내용을 보거나 내용에 대해 설명할 것을 요구할 수 있습니다.

플레이어는 게임 도중에 미리 준비한 게임 운용 전략이나, 이전 매치에서 작성한 다른 필기 내용 등을 봐서는 안 됩니다. 게임과 게임 사이에는 매치 이전에 준비한 메모를 볼 수 있습니다. 이 내용을 상대에게 공개할 필요는 없습니다. 또한 게임 시작 전에 보이지 않는 곳으로 치워두어야 합니다. 과도한 양의 내용을 준비하여 보려는 것은 허용되지 않으며, 경우에 따라 느린 플레이로 벌칙을 받을 수 있습니다.

전자 제품을 사용하여 메모하거나 미리 준비한 메모를 보는 것은 해당 전자 제품에 통신 기능이 없는 경우에만 가능합니다.

스타라이트 TCG 카드 정보의 요청

플레이어는 심판에게 발매된 스타라이트 TCG 카드의 카드 이름, 규칙 문구, 카드에 표기된 수치 등에 대해 질문하거나 자료를 요청할 수 있습니다. 이 경우 심판은 해당 정보를 제공하여야 하며, 이를 위해 토너먼트 관계자 혹은 플레이어의 전자기기 등을 사용하여 편의를 제공할 수 있습니다. 이러한 정보는 순수하게 공식 카드의 정보만을 제공하여야 하며, 전략적인 조언, 카드 조합, 덱리스트 등의 정보를 제공해서는 안됩니다.

토너먼트 운영 규정

순위의 결정 순서

토너먼트에서 순위는 다음과 같은 기준 순서로 결정됩니다.

  1. 매치 승점
    Best of one 매치는 승자에게 1점을, 그 외의 경우에는 0점을 부여합니다.
    Best of three 매치는 승자에게 3점을, 비긴 경우 양쪽 플레이어에게 각각 1점을, 패자에게는 0점을 부여합니다.
  2. 대전 상대방의 매치 승률 조정 평균
  3. 게임 승률
  4. 대전 상대방의 게임 승률 조정 평균

결선 토너먼트 종료 후 순위의 결정

스위스 라운드 후 결선 토너먼트를 진행하는 토너먼트의 경우, 결선 토너먼트 후 최종 순위는 결선 토너먼트 우승자, 준우승자, 4강, 8강 순으로 결정됩니다. 4강 및 8강에서는 예선 순위가 높은 순으로 순위가 결정되며, 4강은 3, 4위, 8강은 5~8위가 됩니다.

참가 최소 인원, 인원수에 따른 최소 라운드 수 및 권장 라운드 구조

토너먼트의 참가 최소 인원수는 개인전 및 팀 토너먼트 모두 4명(팀) 이상으로 구성되어야 합니다. 토너먼트의 라운드 수는 첫 번째 라운드 시작 전에 선언되어야 하며, 한 번 선언되면 변경할 수 없습니다.

인원수에 따른 최소 라운드 수 및 권장 라운드 구조는 다음과 같습니다.

인원수최소 라운드 수권장 라운드 구조
4 ~ 8명3라운드스위스 라운드 3라운드
9 ~ 16명4라운드스위스 라운드 5라운드 후 상위 4명 패자탈락전
17 ~ 32명5라운드스위스 라운드 5라운드 후 상위 8명 패자탈락전
33 ~ 64명6라운드스위스 라운드 6라운드 후 상위 8명 패자탈락전
65 ~ 128명7라운드스위스 라운드 7라운드 후 상위 8명 패자탈락전
129 ~ 226명8라운드스위스 라운드 8라운드 후 상위 8명 패자탈락전
227 ~ 409명9라운드스위스 라운드 9라운드 후 상위 8명 패자탈락전

대진 구성 알고리즘

토너먼트 주최자가 별도로 선언하지 않는 한, 토너먼트는 스위스 대진 알고리즘을 사용합니다. 배틀라이브는 스위스 대진 알고리즘 및 이 규칙서에서 규정하는 동점자 처리 기준을 따르고 있으므로 배틀라이브를 사용하면 규칙에 따른 대진 구성 알고리즘으로 토너먼트를 진행할 수 있습니다.

스위스 대진에 따른 라운드 진행 후 결선 패자탈락전 토너먼트를 진행하는 경우에도 토너먼트 주최자가 별도로 선언하지 않는다면, 순위를 기준으로 하여 예선 1위가 가장 낮은 순위의 상대를 만나도록 하는 규칙에 준하여 결선 대진을 구성합니다. 이 경우 상위 8인 결선 패자탈락전 대진표는 다음과 같습니다.

  1. 1위와 8위가 대전 → 4위와 5위 대전의 승자와 대전 (ㄱ)
  2. 4위와 5위가 대전 → 1위와 8위 대전의 승자와 대전 (ㄱ)
  3. 3위와 6위가 대전 → 2위와 7위 대전의 승자와 대전 (ㄴ)
  4. 2위와 7위가 대전 → 3위와 6위 대전의 승자와 대전 (ㄴ)
  5. 마지막으로 ㄱ 대전과 ㄴ 대전의 승자가 결승전을 진행합니다.

덱 구축 제한

덱은 최소한 50장 이상의 마법 카드로 구성되어야 합니다. 덱의 최대 장수는 제한이 없습니다. 사이드보드는 12장 이하의 카드로 구성되어야 합니다. 스타 카드는 한 장만 사용할 수 있습니다.

”기본 마력석” 이라는 유형을 가지지 않는 같은 이름의 카드는 덱과 사이드보드를 통틀어 4장까지 넣을 수 있습니다. 카드가 서로 다른 세트에서 발매되었거나, 다른 일러스트레이션 혹은 카드 번호를 가졌다고 하더라도 카드 이름이 같으면 동일한 카드로 간주합니다. 예외적으로 일부 카드의 카드 문구에 사용 가능한 카드 장수가 4장을 초과하여 사용할 수 있음을 명시할 때에는 이 규정을 적용하지 않습니다.

(주)별빛디벨로퍼스의 공지에 따라 사용 가능한 최대 카드 장수가 4가 아닌 숫자가 되는 경우가 있습니다. 이 경우 덱과 사이드보드를 통틀어 해당하는 숫자만큼의 카드를 넣을 수 있습니다. 이 규칙은 덱 구축 제한에 대한 항목의 모든 내용에 우선합니다.

유효한 카드

플레이어는 정품 스타라이트 TCG 카드로 구성된 덱을 가지고 토너먼트에 참여하여야 합니다. 이는 (주)별빛디벨로퍼스가 개발하고 공식 유통하는 제품이며 이 외의 임의 생산된 제품은 공식 토너먼트에서 사용할 수 없습니다.

경우에 따라 주심의 재량으로 대체 카드를 제공하는 상황이 있습니다. 대체카드는 플레이어가 준비한 스타라이트 TCG 카드를 토너먼트에서 사용할 때 공정한 토너먼트 진행에 해를 줄 수 있으며, 이와 동일한 이름의 카드를 준비하는 과정이 토너먼트의 진행에 지대한 영향을 미칠 것으로 판단되는 경우, 다른 스타라이트 TCG 카드를 사용하여 주심의 재량에 따라 플레이어가 준비한 사용 불가능한 카드를 대체하는 카드임을 선언하고 사용할 수 있도록 합니다. 이러한 대체 카드의 제공은 최후 수단이어야 합니다.

플레이어는 대체 카드를 만들 수 없습니다. 대체 카드를 사용할 것을 결정하고 이를 만들 권한은 오직 주심에게만 존재합니다. 해당 대체 카드는 발행된 이벤트에서만 유효하며, 이벤트가 종료된 후, 주심은 이를 회수하고 직접 폐기하여야 합니다.

게임상의 표기 도구

경우에 따라 플레이 실수를 줄이기 위해 작은 동전이나 주사위 등을 플레이어의 덱 위나 무덤 등에 두고 있는 경우가 있습니다. 이러한 도구를 사용하는 것은 허용되나 게임 상에서 실제 존재하는 카운터 또는 카드 그 자체의 상태를 가리거나 혼동을 줄 수 있는 형태나 크기의 용품을 사용해서는 안 됩니다.

카드 섞기

어떠한 게임의 시작에서든 덱의 카드 순서는 무작위여야 하며, 누구도 그 순서를 안 상태에서 게임이 시작되어서는 안 됩니다. 또한 게임의 과정에서 카드 섞기를 요구한다면, 섞기를 지정한 부분에 대해 카드의 순서는 무작위화가 되어야 하며, 누구도 그 순서를 인지하고 게임을 진행하여서는 안 됩니다.

무작위화를 위한 카드 섞기에 대해 여러 가지 견해가 있으나, 끼워 섞기를 10회 이상 수행하는 것을 요청하며, 이러한 끼워 섞기의 과정에서 결코 덱을 봐서는 안됩니다. 신체적인 차이로 덱을 보지 않은 상태로 전체를 들고 끼워 섞기를 하는 데 어려움이 있다면 덱을 몇 부분으로 나눠서 끼워 섞기를 한 뒤 다시 한 더미의 덱으로 복원하십시오. 어떤 방식이든 충분한 횟수의 끼워 섞기를 수행하여야 합니다.

자신의 덱을 다 섞었다면 상대에게 넘겨주십시오. 상대 역시 위와 같은 내용으로 섞기를 수행하여야 합니다. 만약 자신이 받은 상대의 덱이 규정에 따르지 않고 넘겨졌다고 생각된다면, 심판을 불러 덱이 충분히 섞이지 않고 넘겨졌다고 보고하십시오.

카드 섞기의 과정에서 카드의 앞면 부분이 언제나 바닥을 향하도록 해야 합니다. 누구의 덱이든 상관없이 카드의 앞면 부분을 바닥을 향하게 하지 않고 들어 올리는 경우, 카드를 보았는지와 관계 없이 부정행위로 판정될 수 있음을 명심하십시오.

플레이어는 상대방이 아닌 심판에게 카드 섞기를 요구할 수 있습니다. 그러나 심판은 상황을 고려하여 이러한 요청을 수용하지 않을 수도 있음을 양해 바랍니다.

슬리브

플레이어는 플라스틱제 카드 슬리브나 혹은 유사한 카드 보호용 도구를 사용할 수 있습니다. 이러한 도구는 게임의 진행에 지장을 주지 않아야 합니다. 만약 플레이어가 카드 슬리브를 사용하기로 한다면, 덱의 모든 카드에 씌워지는 슬리브는 동일해야 하며, 이 동일성에 대해서는 덱의 주인인 플레이어에게 책임이 있습니다. 또한 슬리브를 뒷면으로 쌓아서 보았을 때 노출되는 측면이 모두 동일한 색이어야 하며, 카드를 넣는 입구에서 슬리브에 넣은 카드가 구분될 정도로 카드의 윗부분이 노출되지 않아야 합니다.

매치 도중에 플레이어는 상대방의 카드 슬리브 검사를 심판에게 요청할 수 있습니다. 만약 슬리브에 표가 있거나, 너무 상했거나 혹은 카드를 섞을 때 또는 게임 진행에 있어 지장을 줄 정도의 상태 혹은 디자인을 가진 슬리브라고 심판이 판단한 경우, 해당 슬리브의 사용을 불허할 수 있습니다. 이러한 슬리브의 사용 여부에 대한 최종 결정자는 주심입니다. 슬리브 교체가 필요한 경우, 심판은 이를 지금 바로 지시하거나, 이번 매치를 마친 후에 진행하도록 조치할 수 있습니다. 경우에 따라 추가 시간을 발행할 수 있습니다.

스타 카드는 덱에 포함되지 않으므로, 덱의 슬리브와 다른 슬리브를 사용하거나 사용하지 않을 수 있습니다. 게임의 과정에서 스타 카드가 덱에 섞여 들어가는 일을 방지하기 위해, 완전히 구분되는 디자인의 슬리브를 사용하는 쪽을 권장합니다.

표나는 카드

플레이어는 토너먼트 중에 카드나 슬리브가 표나지 않도록 관리해야 할 책임이 있습니다. 카드나 슬리브가 표난다는 것은 덱과 사이드보드의 카드와 비교할 때 이 카드는 동일하지 않다고 느껴질 정도로 표면이 상해있거나, 색에 차이가 있거나, 또는 휘어있거나 등의 문제를 갖고 있는 경우를 말합니다.

카드 섞기나 게임 플레이의 과정에서 플레이어의 의도와 관계없이 카드나 슬리브에 표가 날 수 있습니다. 언제나 플레이어는 토너먼트의 과정에서 자신의 카드나 슬리브에 표가 나는지를 검토해야 하며, 이에 대한 조치 책임은 플레이어 자신에게 있음을 명심해야 합니다.

주심은 플레이어의 덱 안의 카드나 슬리브가 표가 나는지의 최종 결정자입니다. 심판은 표나는 카드가 있다고 판단되는 경우 플레이어에게 이를 조치하고 덱과 사이드보드의 모든 카드 및 슬리브가 동질성을 유지하도록 지시할 수 있습니다. 이에 대한 조치는 위 ‘슬리브’ 항목의 조치에 따를 수 있습니다.

비공개 정보

비공개 정보는 게임의 규칙에 따라 특별한 허용이 있지 않은 한 당신이 알아서는 안 되는 카드의 정보입니다. 이런 정보는 자신의 덱, 상대의 덱, 자신의 손 영역, 상대의 손 영역, 자신의 사이드 보드 및 상대의 사이드보드 등에 있는 카드 등이 해당됩니다.

매치나 게임 시작 전 절차에서 플레이어는 비공개 정보를 철저히 지켜야 하며, 각 플레이어는 고의든 부주의로 의한 것이든 비공개 정보가 공개되지 않도록 해야 합니다. 또한 플레이어는 의도를 가지고 자신이 접근할 수 없는 비공개 정보가 있는 영역의 정보를 얻으려고 시도해서는 안 됩니다. 다만 자신이 의도하지 않고 상대가 접근할 수 있는 영역의 비공개 정보를 알게 되었을 경우에는 이를 별도로 고지할 의무는 없습니다.

액트된 카드

카드가 액트되는 경우, 가능한 한 정확하게 90도로 꺾어서 표시되도록 해야 합니다. 플레이 영역의 문제로 인해 이것이 어려운 경우, 상대에게 명확하게 어떤 카드가 액트 상태인지를 알려야 하며, 상대가 액트 상태의 확인을 요구할 경우 이에 응해야 합니다.

사이드보드

사이드보드는 스타라이트 TCG에서 자신의 덱을 수정하여 플레이할 수 있도록 사전에 준비하는 일련의 카드 모음을 의미합니다. 사이드보드는 12장 이하로 준비해야 하며, 슬리브와 같은 카드 보호 도구를 사용하는 경우 덱과 사이드보드는 모두 동일한 도구를 사용하여야 합니다.

플레이어는 사이드보드를 교체할 때 몇 장의 카드를 교체하는지 상대에게 공개할 의무가 없습니다. 카드가 1:1로 교체될 필요는 없으나 사이드보드 교체 이후에도 덱은 50장 이상의 카드로 구성되어야 합니다. 이후 사이드보드의 카드는 게임에서 혼동을 피하기 위해 반드시 게임 영역 밖으로 분리하여 관리해야 합니다.

게임 과정에서 플레이어는 자신의 사이드보드를 볼 수 있습니다. 물론 게임 영역 내의 다른 카드와 반드시 명확하게 구분하여야 합니다. 매치가 종료된다면, 덱과 사이드보드는 반드시 원래 구성으로 되돌려야 하며, 각 매치는 이렇게 처음 준비한 구성으로 시작해야 합니다.

Best of Three 매치로 진행되는 토너먼트에서, 규칙 위반에 따라 매치 시작 전에 게임패 벌칙을 부과받았다면 두 번째 게임을 시작하게 됩니다. 이 경우 선수-후수는 게임패 벌칙을 받은 플레이어가 결정하나, 사이드보드 교체 없이 게임 시작 전 절차를 수행합니다.

의사소통

이 항목에서는 토너먼트 운영상의 내용을 위반한 경우에 대한 정의와 그 해결 절차를 규정합니다. 게임 플레이 과정에서 있어 오류를 일으킨 경우는 별도의 문서에서 다룹니다.

플레이어간 의사소통

플레이어 간 의사소통은 보이지 않는 가상의 객체나 숨겨진 정보가 존재하는 형태의 게임에서 정말로 중요한 부분입니다. 허풍이 게임의 한 부분이 될 수 있다는 것은 인정하나, 허풍과 거짓말을 구분하는 영역은 스타라이트 TCG가 모든 플레이어에게 공정하고 공평한 게임이 될 수 있을지를 구분 짓는 가장 중요한 부분입니다. 이 둘의 경계를 명확하게 하는 부분이 바로 의사소통이며, 그중에서 ‘정보’라는 것을 어떻게 정의할지는 중요합니다.

원칙이 어떻든 더 많은 정보를 가지고 있거나 상황의 해석이나 분석을 통해 정보를 생산할 수 있는 플레이어에게 더 이득이 되어야 하는 것은 스타라이트 TCG가 추구하는 방향입니다. 하지만 그 정보가 규칙을 어기고 얻은 것인지, 당연히 올바르게 전달해야 할 정보인지 혹은 누구에게나 열려 있지만 플레이어의 능력 수준에 따라 확보될 수 있는 부분인지는 명확하게 구분될 필요가 있습니다.

기본적으로 플레이어는 자신의 상대방에게 정보를 알려줄 의무가 없습니다. 다만 정보의 형태에 따라 예외적인 부분이 존재하며 우리는 다음과 같은 “상태 정보”, “열린 정보”, “파생 정보” 그리고 “사적 정보”로 분류합니다.

  1. 상태 정보
    상태 정보는 플레이어에게 영향을 미치는 물리적으로 기록할 수 있거나 변화가 당연히 공표되어야 하는 정보를 말합니다. 기록 도구는 반드시 두 플레이어 모두에게 매치 동안 보일 수 있도록 해야 합니다. 모든 플레이어가 접근 가능한 도구라면 공유된 도구를 통해서 이를 관리하는 것도 허용됩니다. 상태 정보에 해당하는 정보는 다음과 같습니다.
    – 스타의 생명점
    – 스타에게 주어진 카운터
  2. 열린 정보
    열린 정보는 상대방의 왜곡이나 생략 없이 모든 플레이어가 접근 가능한 정보를 말합니다. 만약 플레이어가 열린 정보를 요구한 상대방에게 이를 제공하는 것이 불가능하거나 제공하지 않으려 한다면, 심판을 불러서 현재 상태를 설명하여야 합니다. 열린 정보에 해당하는 정보는 다음과 같습니다.
    – 게임 상태에 영향을 미치고 있는 현재 게임 행동과 이전 게임 행동의 상세
    – 눈에 보이는 객체의 이름
    – 상태 정보에서 명기되지 않은 종류의 카운터의 유형과 수량
    – 플레이어나 객체가 현재 있는 영역 또는 그 상태 (레디 상태, 액트 상태, 뒷면 자원, 스타의 변신 상태 등)
    – 현재 매치의 게임 승수
    – 턴을 가진 플레이어가 현재 머무르고 있는 페이즈 또는 스텝
  3. 파생 정보
    파생 정보는 모든 플레이어가 접근 가능은 하나 이런 정보를 얻기 위해 상대방이 협조할 필요가 없고 정보를 확정하기 위해 플레이어 개인의 능력이나 계산을 요하는 정보를 말합니다. 파생 정보에 해당하는 정보는 다음과 같습니다.
    – 열린 정보에 해당하지 않는, 게임 영역 내 모든 종류의 객체
    – 열린 정보 또는 상태 정보에 해당하지 않는 전장, 자원, 공허, 무덤 영역에 있는 객체의 특성
    – 게임 총칙, 토너먼트 규칙, 발매된 공식 스타라이트 TCG 카드의 문구 등 현재 토너먼트와 관련이 있는 모든 공식 정보.
  4. 사적 정보
    사적 정보는 플레이어 자신만 알 수 있는 게임 상태 혹은 이전 게임 행동에 대한 플레이어의 기록을 통해 그 플레이어 자신만 확인할 수 있는 정보를 말합니다. 사적 정보는 다음과 같이 정의됩니다.
    – 상태, 열린, 파생 정보가 아닌 모든 정보

플레이어는 의사소통에 대해 다음을 준수해야 합니다.

  • 플레이어는 자신과 관련된 <상태 정보>의 변화를 반드시 알려야 하고 물리적인 표시를 통해 이를 보여야 합니다.
  • 만약 플레이어가 <상태 정보>의 기록 혹은 알림에 대해 모순점을 확인한 경우, 그 모순을 확인한 즉시 이 부분을 지적하여야 합니다.
  • 심판이 플레이어에게 질문하는 경우, 플레이어는 모든 종류의 정보에 대해 완전하고 정직하게 답변하여야 합니다. 플레이어는 이런 답변에 앞서 심판에게 별도의 장소에서 대화하기를 요청할 수 있습니다.
  • 플레이어는 <파생 정보>, <열린 정보> 그리고 <상태 정보>를 부정확하게 표현해서는 안 됩니다.
  • 플레이어는 <열린 정보>와 관련된 일련의 질문에 대해 완전하고 정직하게 답해야 합니다.
  • 파티 유형의 토너먼트에서는 모든 <파생 정보>는 <열린 정보>로 취급합니다. 이는 승패에 대한 확실한 구분을 위한 토너먼트 성격보다는 즐거움을 중요시하는 형태의 토너먼트 성격을 강조하기 위한 예외적인 부분입니다.

심판은 <열린 정보> 혹은 <상태 정보>를 명확하게 하기 위한 플레이어의 도움 요청에 응하여야 하며, 현재 게임 상태와 관련하여 <파생 정보>를 플레이어가 얻는 것에 대해서는 도움을 주지 않도록 주의하여야 합니다.

빠른 플레이를 위한 생략

토너먼트에서는 두 플레이어가 제한된 시간 내에 승패를 결정해야 합니다. 경우에 따라 플레이 스킬의 측면에서 플레이어가 하는 게임 플레이를 무조건 용인하거나, 암묵적으로 하는 행동에 대해 그것이 어떤 의미인지를 약속하고 진행하는 것이 나은 경우가 있습니다. 매 턴마다 자신이 지금 진행하는 페이즈가 무엇인지 모두 외치면서 게임할 수는 없으며, 카드를 플레이하는 데 있어 모든 카드의 이름을 외치며 어떤 능력인지 다 읽어내며 매치를 진행하다가는 모든 라운드 시간을 다 써버리고 말 것입니다. 그리고 카드 능력을 한 줄, 한 줄 짚어가며 상대와 검토하며 게임을 진행하면 한 라운드 만에 모든 플레이어는 지쳐버릴 것입니다.

이에 스타라이트 TCG에서는 게임상에서 자주 야기될 수 있는 생략 행위를 규정하고, 이에 대해서는 플레이어가 플레이 과정에서 별도로 언급하거나 타인의 플레이를 지적하지 않는 한 다음과 같은 내용으로 간주하고 플레이를 진행하도록 합니다.

  1. 턴을 가진 플레이어가 “하세요.”, “당신 턴입니다.” 라는 자신의 턴을 종료하겠다는 형태의 말을 한다면, 현재 페이즈가 무엇인가에 관계없이 지금 턴의 플레이어는 주문이나 능력을 사용할 수 없고, 자원을 플레이할 수 없으며, 전투 선언을 할 수 없습니다. 또한 현재 페이즈부터 종료 페이즈의 정리 스텝까지 중에서 유발효과가 생성되는지 검토하고, 해당 유발효과가 발견되면, 그 유발효과를 발동하고 해결 과정에 들어가기 전으로 시간을 이동합니다. 이를 해결하고 다시 앞 유발효과의 생성을 검토한 후, 어떠한 유발효과도 생성되지 않음을 확인하면, 상대에게 턴이 넘어갑니다.
  2. 턴을 가진 플레이어가 “공격할게요.”라고 말하며 캐릭터를 하나 이상 액트하거나, 어떠한 말 없이 액션 능력이 없는 캐릭터를 하나 이상 액트하고 어떠한 행동도 하지 않는 경우, 방어 플레이어는 방어 캐릭터를 선언하고 배치할 수 있습니다. 이런 방어 행동에 턴을 가진 플레이어가 어떠한 다른 행동이나 제지를 하지 않는 경우, 방어는 확정되며 즉시 전투 처리 스텝으로 진행됩니다.
  3. 목표를 가진 주문이나 능력을 사용하면서 어떠한 구두 혹은 신체적 행동을 통해 목표를 지정하지 않고 카드를 공개하고 그 비용을 지불하는 일련의 과정을 수행한 경우에 오직 유일한 객체가 목표로서 합당한 경우로 보이면, 해당 주문이나 능력은 그 객체를 목표로 한 것으로 간주합니다.
  4. 마력석을 통해 라이트를 지불할 때, 여러 가지 색의 라이트를 생산할 수 있는 마력석의 경우 어떤 색이 나오는지 지정하지 않고 지불하는 행동(액트 등)을 하면 필요한 유색을 지불하였다고 간주합니다.

뒤죽박죽 처리

스타라이트 TCG는 다양한 유발능력과 연쇄적인 효과로 인해 플레이어가 한 번에 수많은 처리를 해야 하는 경우가 있습니다. 당연히 규칙에 따라 정해지는 순서대로 처리하는 것이 맞지만, 경우에 따라서는 기술적인 이유로 뒤죽박죽으로 처리하더라도 용인할 수 있는 경우가 있습니다. 스타라이트 TCG는 현실의 카드를 가지고 사람인 상대방과 하는 게임이기에 컴퓨터와 같은 완벽한 처리를 언제나 모든 플레이어에게 요구할 수 없습니다.

원칙적으로 플레이어의 모든 행동은 올바른 순서대로 수행한다면 게임 규칙에 맞게 행동했다고 간주합니다. 단, 예외적으로 어떠한 일련의 순서를 규칙에 따르지 않고 수행하였더라도 특정 시점에 게임 상태가 규칙에 따라서 순서를 처리하였을 때와 완벽하게 동일한 결과를 야기하였다면, 이러한 수행을 인정할 수 있습니다. 다음과 같은 예를 참고하십시오.

  1. 플레이어가 <백색 마력석> 하나와 <무색 마력석> 하나를 액트하고 「푹신한 고양이」를 플레이하겠다고 선언하는 경우. (실제로는 「푹신한 고양이」를 플레이하겠다고 선언하고, <백색 마력석> 하나와 <무색 마력석> 하나를 액트하는 것이 올바른 순서)
  2. 「마력석 광산」의 능력을 사용하기 위해 액트한 뒤, 덱에서 기본 마력석 카드를 한 장 찾아서 자원에 놓고, 액트한 「마력석 광산」을 무덤에 보내는 경우. 혹은 손에서 바로 「마력석 광산」을 무덤에 넣고 덱에서 기본 마력석 카드를 한 장 찾아서 자원에 놓는 경우
  3. 상대가 세 개의 캐릭터 카드로 공격하고, 이를 세 개의 캐릭터 카드로 방어할 때, 하나의 캐릭터 카드로 방어하고 피해 처리하고, 다음 캐릭터 카드로 또 하나를 방어하고 피해 처리하고, 다시 다음 캐릭터 카드로 또 하나를 방어하고 피해 처리한 경우

예외적으로 일련의 순서를 처리하는 과정에 상대가 의사 결정할 수 있는 내용이 있거나, 상대 혹은 심판이 플레이어가 순서를 뒤바꾸어 한 행동을 올바른 순서대로 다시 수행해달라고 요청한다면, 그 플레이어는 이를 수용하여야 합니다. 또한 바뀐 순서로 인해 실제로는 알 수 없었던 정보를 얻게 되어 처리 과정에서 결정을 변경할 수 있었던 상황인 경우는 허용될 수 없습니다.

유발능력

플레이어는 자신의 유발능력 (등장, 파괴, 자동 키워드 능력 혹은 다른 능력으로 인해 파생되어 생성된 유발능력을 통칭함)을 잊지 않고 수행하여야 합니다. 이를 의도적으로 무시하는 행동은 부정행위입니다. 플레이어는 의도성 없이 자신이 조종하는 유발능력을 잊거나, 자신이 조종하지 않는 유발능력을 잊은 것에 대해서는 책임이 없지만, 가능한 모든 유발능력을 잊지 않고 처리하기를 요구합니다.

유발능력이 플레이어가 어떤 행동을 하기를 요구하거나 게임 영역에서 시각적인 변화를 야기하는 시점에 이 행동을 하지 않거나 시각적인 변화를 만들어내지 않는 경우, 플레이어가 이를 잊었다고 판단합니다. 행동 혹은 시각적인 변화 이외의 유발능력의 경우는 실제로 그 유발능력에 의해서 변화된 상황을 인지하고 적용하는 시점에서 올바르게 적용하는 경우에 유발능력을 잊지 않았다고 판단합니다. 예를 들어, “[등장] 자신의 모든 캐릭터는 +1/+1을 얻는다.”라는 캐릭터 카드가 전장에 들어오면서 능력을 말하지 않더라도, 전투 피해를 줄 때 이 능력으로 공격력을 1 늘려서 언급했다면, 유발능력을 정상적으로 처리하였다고 판단합니다.

잊혀진 유발능력은 기본적으로 그런 능력이 유발된 적이 없었던 것으로 간주합니다. 예외적으로 심판에 의해 유발능력을 잊은 것이 확인되고, 해당 능력이 그 조종자에게 불리한 효과를 주는 능력으로 판단된다면, 그 능력은 즉시 발동되고 해결 과정에 들어갑니다.

의사 변경

플레이어는 언제나 카드나 능력을 플레이하기에 앞서 자신의 선택을 고민하고 숙고하여 결정을 내려야 하며, 결정에 따라 상대방과 구두로 혹은 행동으로 의사를 표현한 것을 되돌리는 것은 원칙적으로 불가능합니다.

그러나 플레이어가 플레이를 하고 나서 순간적으로 그 선택이 올바르지 않았다고 판단하는 경우가 있습니다. 만약 그 플레이어가 그러한 행동을 하고 나서 어떤 추가적인 정보를 취득하지 않았고, 다른 의사결정을 하기를 희망한다면, 심판은 해당 플레이어가 결정을 바꿀 수 있도록 허용할 수 있습니다. 심판은 플레이어가 정말로 정보를 얻었는지 여부에 대해 매우 조심스럽게 고민해야 합니다. 이러한 부분은 보통 그 플레이어의 행동 후에 상대 플레이어가 이어서 다른 행동을 했는지, 그리고 그런 행동을 통해 반사 이익을 얻을 수 있는 정보를 얻을 수 있는지 등을 종합적으로 고려하여야 합니다. 만약 심판이 깊게 고민하였음에도 정보를 얻지 않았다고 판단할 확신이 없다면, 결정을 바꾸게 용인해서는 안 됩니다.

몇 가지 예시가 있습니다.

  1. 플레이어가 「청색 마력석」을 앞면으로 플레이했다가, 다른 선택을 하지 않고 즉시 “아, 이걸 앞면이 아니라 뒷면으로 플레이할게요.” 라고 말하는 경우.
  2. 플레이어가 “방어 없습니다.”라고 말했다가 즉시 “잠깐만요. 아뇨. 이 캐릭터로 방어할게요.” 라고 말하는 경우.
  3. 플레이어가 메인 페이즈에 「청색 마력석」을 앞면으로 플레이하고 “턴이요. 아뇨 잠깐만요. 캐릭터 카드를 플레이할게요.” 라고 즉시 말하는 경우.

자기 게임 영역의 관리

스타라이트 TCG는 게임 영역이 나뉘어져 있으며 플레이어 상호 간의 문제 없는 의사소통을 위해 해당 게임 영역을 명확히 하고 분리할 필요가 있습니다. 공식 홈페이지의 게임 설명에 있는 <플레이 영역>을 완벽히 따를 필요는 없으나, 어떤 카드가 어느 영역에 있는지를 상대에게 명확하게 구분하여 주고, 심판의 확인 요청에 응하여야 합니다. 또한 자신의 카드와 토큰, 그리고 기타 게임 액세서리를 잘 관리할 의무가 있습니다.

플레이어는 자원 영역에 있는 뒷면 카드와 앞면 카드를 명확히 구분하고, 전장 영역의 카드와 구분되도록 하여야 합니다. 또한 모든 자원 영역과 전장 영역의 카드는 완전히 겹쳐지지 않고 토너먼트 참가자가 각 카드의 존재 여부를 확인하기 용이하도록 배치하여야 합니다.

전장에 들어온 카드의 능력으로 인해서 지속적인 효과를 받는 카드의 경우, 게임 플레이의 용이성을 위해 전장에 들어온 카드를 이 카드 위나 아래에 붙여 둘 수 있습니다.

전장에 들어온 카드의 능력으로 인해서 제거되어 공허로 가는 카드의 경우, 게임 플레이의 용이성을 위해 공허에 두지 않고 전장에 들어온 카드 밑에 둘 수 있습니다. 물리적으로 전장에 있는 것으로 보이더라도 이 카드는 공허에 있는 카드로 취급합니다.

스타라이트 TCG 카드가 아닌 물품을 사용하는 경우, 덱과 사이드보드와는 구분되는 다른 색이나 모양의 카드 보호 용구 등을 사용하여야 합니다.

토너먼트 관계자가 게임 영역의 배치를 특정한 형태로 요구하는 경우, 플레이어는 이를 따라야 합니다.

토너먼트상의 위반 사항

이 항목에서는 토너먼트 운영상의 내용을 위반한 경우에 대한 정의와 그 해결 절차를 규정합니다. 게임 플레이 과정에서 있어 오류를 일으킨 경우는 별도의 문서에서 다룹니다.

부정행위

부정행위는 결코 용납되지 않습니다. 부정행위는 플레이어가 고의로 게임플레이 및 토너먼트상의 규칙 위반을 저지르거나 또는 이를 묵인하는 경우에 해당합니다. 동시에 이를 통해 이익을 얻는지 여부도 검토합니다. 이를 바탕으로 주심이 최종 부정행위 여부를 결정합니다.

주심은 모든 부정행위에 대해서 검토를 진행해야 하며, 플레이어가 부정행위를 저질렀다고 확신하는 경우, 실격 처분과 더불어 관련된 토너먼트 참가자에게 해당 내용을 통지하여야 합니다. 아울러 토너먼트의 종료 후 해당 내용을 (주)별빛디벨로퍼스에 보고하여야 합니다. 필요한 경우, (주)별빛디벨로퍼스는 관련된 자에게 자격정지 등의 추가 조치를 진행할 수 있습니다.

뇌물공여

기권, 패배 선언 그리고 의도적인 비기기는 대가를 교환 조건으로 하거나 게임 안팎의 보상을 조건으로 하여 결정해서는 안 됩니다. 그러한 제안을 하는 것 자체도 금지되며, 이 역시 뇌물공여로 간주합니다. 실제로 뇌물이 오가지 않거나 합의에 실패하더라도 뇌물공여로 간주합니다. 플레이어는 토너먼트 관계자에게 자신에게 유리한 결과를 얻기 위해 대가를 지불하거나 대가를 제안하는 행동을 해서는 안 됩니다.

확정되지 않은 상품을 결과와 관계없이 나누는 것은 뇌물공여가 아닙니다. 다만 나누거나 분리할 수 없는 상품을 다른 물품으로 치환하여 나누는 것은 뇌물공여로 간주됩니다. 예를 들어 승자의 상품이 대회 초청장과 부스터팩 1상자이고 패자의 상품이 부스터팩 1상자인 경우, 승자는 대회 초청장을, 패자는 부스터팩 2상자를 받게끔 합의하는 것은 가능합니다. 하지만 대회 초청장을 현금 30만원으로 환산하고 이를 15만원씩 나누기로 해서 한쪽에 15만원을 주는 식의 합의는 뇌물공여입니다.

다른 테이블의 경기 결과에 기반하여 결과 내용을 결정하도록 합의하거나 무작위 수단을 이용하여 경기 결과를 결정하거나 상품을 받은 사람을 결정하는 것도 뇌물공여입니다.

주심은 뇌물공여가 확인되면 실격 처분과 더불어 관련된 토너먼트 참가자에게 해당 내용을 통지하여야 합니다. 아울러 토너먼트의 종료 후 해당 내용을 (주)별빛디벨로퍼스에 보고하여야 합니다. 필요한 경우, (주)별빛디벨로퍼스는 관련된 자에게 자격정지 등의 추가 조치를 진행할 수 있습니다.

내기

토너먼트 참가자, 토너먼트 관계자 그리고 관전자는 결코 토너먼트 내용이나 매치, 게임 결과를 기반으로 내기 혹은 도박 등을 해서는 안 됩니다.

주심은 내기가 확인되면 실격 처분과 더불어 관련된 토너먼트 참가자에게 해당 내용을 통지하여야 합니다. 아울러 토너먼트의 종료 후 해당 내용을 (주)별빛디벨로퍼스에 보고하여야 합니다. 필요한 경우, (주)별빛디벨로퍼스는 관련된 자에게 자격정지 등의 추가 조치를 진행할 수 있습니다.

비신사적인 행동

비신사적인 행동은 결코 용납되지 않습니다. 토너먼트 참가자는 반드시 친절하고 예의 바른 태도를 지녀야 합니다. 다음과 같은 경우를 비신사적인 행동으로 고려하며, 토너먼트 관계자는 비신사적인 행동을 보이는 토너먼트 참가자에 해당 행동을 지적하고 이로 인해 다른 참가자가 피해를 받지 않도록 조치를 수행할 의무가 있습니다.

  1. 거친 언사를 사용하는 경우
  2. 괴롭힘, 폭력 혹은 스토킹으로 느껴질 수 있는 행동을 하는 경우
  3. 토너먼트 운영진, 플레이어 혹은 관전자를 대상으로 호전적인 태도로 논쟁을 시도하거나 모욕적인 태도를 보이는 경우
  4. 사적 영역을 침범하거나 타인의 안전을 위협하는 행동을 하는 경우
  5. 소셜 미디어를 사용하여 괴롭힘, 폭력, 모욕적인 행동을 다른 참가자에게 하는 경우
  6. 토너먼트 운영진의 지시에 따르지 않는 경우

토너먼트 주최자는 비신사적인 행동으로 확인된 사안을 정리하여 (주)별빛디벨로퍼스에 제공할 의무가 있습니다. (주)별빛디벨로퍼스는 이러한 내용을 바탕으로 토너먼트 환경의 개선을 수행하며, 필요한 경우 관련된 자에게 자격정지 등의 추가 조치를 진행할 수 있습니다.

느린 플레이

플레이어는 현재 게임 상태나 게임의 복잡도와 관계없이 자신의 턴을 적절한 시간을 사용하여 진행해야 합니다. 또한 토너먼트에서 고지한 시간 제한을 준수하고 따를 의무가 있습니다. 고의 시간 지연은 용납될 수 없습니다. 플레이어는 느린 플레이를 이유로 심판에게 자신의 게임을 지켜봐달라고 요청할 수 있습니다.

고의 시간 지연의 경우 이는 부정행위의 요건도 포함하여 위반 여부를 판정합니다.

외부 원조

매치 도중에 플레이어는 관전자에게서 조언을 구해서는 안 되며, 관전자는 플레이어에게 조언해서도 안됩니다. 외부 원조로 확인되는 사안의 경우, 주심은 해당 사실을 조사하여야 하며, 원조의 규모에 따라 플레이어에게는 매치패 혹은 실격을 부여하며, 관전자에게는 회장을 떠날 것을 요구할 수 있습니다. 아울러 토너먼트의 종료 후 해당 내용을 (주)별빛디벨로퍼스에 보고하여야 합니다. 필요한 경우, (주)별빛디벨로퍼스는 관련된 자에게 자격정지 등의 추가 조치를 진행할 수 있습니다.

덱 규정 위반

게임의 시작에 따라 고의적이지 않다고 판단되는 다음과 같은 경우가 발생하면 덱 규정 위반으로 간주합니다. 위반의 형태에 따라 서로 다른 벌칙이 부여됩니다. 고의로 판단되는 경우는 부정행위 항목이 적용됩니다. 덱 규정 위반으로 동일한 토너먼트에서 두 번 경고를 받는다면, 두 번째 경고는 게임패로 격상됩니다.

  1. 덱의 크기가 50장 미만인 경우
    ‘게임 시작 전 절차’를 완료한 뒤 게임 도중에 사용하는 덱의 크기가 50장 미만임이 확인된다면, 해당 게임은 규정을 위반한 플레이어의 패배로 적용되며 그 즉시 게임이 종료됩니다.

  2. Best of three 매치의 첫 번째 게임 도중 사이드보드의 카드가 게임 영역에 있음이 발견된 경우
    다음과 같은 절차로 문제를 처리합니다.
    1. 각 영역마다 사이드보드에만 유일하게 있어야 하는 카드를 확인합니다. 자원 카드의 뒷면 카드는 앞면을 확인합니다. 어떤 영역에 이런 카드가 하나 이상 있다면, 그 영역의 모든 카드를 상대에게 공개합니다.
    2. 사이드보드의 카드 중 메인덱에 있어야 할 카드를 확인합니다. 이 카드를 모두 상대에게 공개합니다.
    3. 규정을 위반한 플레이어의 상대방은 사이드보드의 카드 중 메인 덱에 있어야 할 카드를 사이드보드에 있어야 할 카드가 발견된 영역 중에 원하는 영역에 놓습니다. 이 경우 사이드보드에 있어야 할 카드가 발견된 수량을 초과하여 놓을 수 없으며 카드는 규칙에 맞게 놓아야 합니다. 만약 이 과정에서 어떠한 배치로도 규칙에 맞게 둘 수 없다면, 이 게임에서 위반 플레이어에게 게임패를 부여하고, 현재 게임에 적용합니다.
    4. 메인덱에 있는 모든 사이드보드의 카드는 메인 덱으로 돌려집니다.
    5. 덱 영역의 카드가 공개된 경우, 이 영역의 모든 카드를 무작위화합니다. 덱을 완전히 섞는 것을 추천합니다. 이 과정 전에 덱의 특정 위치에 있는 카드가 정해졌다면 (예를 들어, 카드 맨 위 장을 볼 수 있는 능력으로 무슨 카드인지 확인한 경우 등) 그 카드를 제외하고 섞습니다.
    6. 위반 플레이어는 경고를 받습니다. 단일 토너먼트에서 이러한 문제로 인한 경고를 두 번째 받는 경우, 두 번째 경고는 게임패가 됩니다.

  3. 덱 검사 과정에서 제출한 카드 모음이 덱리스트에 있는 카드의 수량과 상이한 경우

    제출한 덱리스트에 있는 메인덱과 사이드보드의 카드 이외의 카드를 보유한 경우 게임패가 주어집니다. 여기서 초과 보유한 카드는 덱 검사 시작 전에 이미 사용하는 메인덱, 사이드보드와 함께 하나의 보관 상자에 넣어둔 적이 있던 카드를 모두 포함합니다. 덱 검사 요구를 위해 제출을 요청받은 과정에서 사용하고 있는 보관 상자로 간주되는 물체에서 카드를 빼내고, 여기에 덱과 사이드보드를 넣어 제출한 경우에 빼낸 카드 역시 토너먼트에서 사용한 카드로 간주합니다. 예외적으로 해당 토너먼트에서 배포한 프로모셔널 카드는 동일한 슬리브를 씌우지 않고 덱과 사이드보드와 명확히 분별되는 한, 같은 보관 상자에 있었더라도 이 카드로 간주하지 않습니다.

    덱 검사 과정에서 제출한 덱리스트와 일치하지 않는 덱 혹은 사이드보드를 제출한 경우, ‘제출 덱리스트의 규정 위반’을 적용합니다. 예외적으로 제출 덱리스트에 작성한 카드로만 사이드보드를 구성하였으나, 단순히 장수가 부족한 경우, ‘제출 덱리스트의 규정 위반’을 적용하지 않고 이 항목을 적용합니다. 이 경우 경고를 부여하고, 해당 플레이어가 덱리스트에 맞게 사이드보드 카드를 구하게 하거나 덱리스트의 사이드보드를 수정하고 토너먼트를 지속할 것인지를 플레이어와 협의 후 확정하고, 플레이어는 이에 따라야 합니다.

제출 덱리스트의 규정 위반

제출한 덱리스트가 ‘덱 구축 제한’ 및 ‘사이드보드’ 규정에 어긋난 경우를 말합니다. 이 경우 덱리스트의 제출 플레이어에게 게임패를 부여합니다. 이 게임패는 현재 진행되는 라운드의 다음 라운드에 부여합니다.

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